图书介绍

Flash 8从入门到精通【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

Flash 8从入门到精通
  • 孔烨,黄炳强,高元文编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115147027
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:432页
  • 文件大小:138MB
  • 文件页数:451页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8

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图书目录

目录3

第一部分 基础篇3

第1章 Flash与动画制作3

1.1 初识Flash3

1.2 安装Flash 84

1.3 Flash 8的新增特性6

1.4 Flash中的常见术语8

第2章 Flash 8快速上手12

2.1 熟悉Flash 8的工作环境12

2.1.1 菜单栏13

2.1.2 绘图工具栏14

2.1.3 时间轴14

2.1.4 舞台19

2.1.5 面板19

2.2 设置个性化的工作界面27

2.2.1 自定义面板27

2.2.2 自定义快捷键29

第3章 制作自己的第一个Flash动画32

3.1 动画制作的基本流程32

3.2 Flash中的基本动画方式33

3.2.1 逐帧方式33

3.2.2 补间方式33

3.3 制作第一个Flash作品34

第4章 使用绘图工具43

4.1 绘图工具43

4.1.1 图形绘制工具43

4.1.2 图形编辑工具50

4.1.3 其他工具59

4.2 精确绘图的技巧60

4.2.1 使用网格60

4.2.2 使用标尺与辅助线60

4.2.3 “对齐”面板62

4.2.4 “变形”面板64

第5章 炫目的色彩67

5.1 色彩的基础知识67

5.1.1 颜色的表示方法67

5.1.2 定制调色板67

5.1.3 使用混色器69

5.2 使用墨水瓶工具72

5.3 使用滴管工具74

5.4 使用填充变形工具77

5.5 使用滤镜79

第6章 修饰文本84

6.1 文本工具84

6.1.1 使用方法84

6.1.2 静态文本、动态文本和输入文本85

6.2 编辑文本对象86

6.2.1 移动文本对象86

6.2.2 复制文本对象87

6.2.3 删除文本对象88

6.3 设置文本样式89

6.3.1 设置字体特性89

6.3.2 设置段落94

6.4 对文本进行拼写检查95

6.5 分离文本96

6.6 创建链接98

6.7 文字效果实例100

第7章 元件与库103

7.1 元件简介103

7.1.1 元件的作用103

7.1.2 元件的类型103

7.2 创建元件104

7.2.1 创建图形元件104

7.2.2 创建按钮元件105

7.2.3 创建影片剪辑元件108

7.3 库的操作110

7.3.1 元件夹110

7.3.2 设置元件属性111

7.3.3 删除元件112

7.3.4 复制元件112

7.3.5 编辑元件112

7.4 使用“元件属性”面板112

7.4.1 设置颜色和透明度112

7.4.2 改变实例类型116

7.4.3 分离实例117

7.5 利用内建的库资源117

第二部分 进阶篇121

第8章 简单的图层动画121

8.1 创建图层121

8.2 编辑图层122

8.2.1 选择图层122

8.2.2 移动图层123

8.2.3 隐藏/锁定图层123

8.2.4 显示轮廓线124

8.3 使用引导层126

8.4 使用遮罩层127

第9章 复杂的图层动画129

9.1 逐帧动画129

9.2 形变补间动画129

9.3 运动补间动画131

9.3.1 移动补间动画131

9.3.2 旋转补间动画133

9.3.3 缩放/倾斜补间动画134

9.3.4 色彩变化补间动画136

9.4 运动引导层动画137

9.5 遮罩动画139

9.5.1 遮罩与运动补间动画相结合139

9.5.2 遮罩与形状补间动画相结合141

9.6 时间轴特效143

9.6.1 添加时间轴特效143

9.6.2 设置时间轴特效144

9.6.3 编辑时间轴特效152

9.6.4 删除时间轴特效152

第10章 插入音频153

10.1 导入外部声音153

10.1.1 Flash支持的声音文件153

10.1.2 导入音频文件154

10.2 添加声音154

10.2.1 为按钮添加声音154

10.2.2 为影片添加声音157

10.3 编辑声音158

10.3.1 设置声音的重复播放158

10.3.2 设置声音的同步方式158

10.3.3 设置声音的效果159

10.4 压缩导出声音159

第11章 插入视频161

11.1 导入位图文件161

11.1.1 导入位图到舞台162

11.1.2 导入位图到库163

11.2 导入矢量图文件164

11.3 导入SWF文件165

11.4 打开外部库166

11.5 导入视频文件167

第三部分 ActionScript篇175

第12章 ActionScript基础175

12.1 ActionScript简介175

12.2 插入ActionScript代码178

12.2.1 在帧中插入ActionScript178

12.2.2 在按钮中插入ActionScript178

12.2.3 在影片剪辑中插入ActionScript179

12.3 ActionScript编程基础179

12.3.1 变量声明179

12.3.2 常量180

12.3.3 区分大小写180

12.3.4 关键字180

12.3.5 函数180

12.4 ActionScript中的运算符182

12.4.1 数值运算符182

12.4.2 关系运算符182

12.4.3 赋值运算符182

12.4.4 逻辑运算符183

12.4.5 等于运算符183

12.4.6 位运算符183

12.5 ActionScript的基本语法184

12.5.1 点184

12.5.2 斜杠184

12.5.3 分号184

12.5.4 冒号185

12.5.5 大括号185

12.5.6 小括号185

12.5.7 注释186

12.6 ActionScript中的数据类型186

12.7 ActionScript中的基本语句187

12.7.1 if条件判断187

12.7.2 特殊条件判断187

12.7.3 for循环188

12.7.4 while和do while循环188

12.7.5 switch语句189

第13章 ActionScript使用进阶191

13.1 时间轴控制函数191

13.1.1 gotoAndPlay和gotoAndStop的使用191

13.1.2 play、stop和stopAllSounds的使用192

13.2 浏览器/网络中的函数193

13.3 影片剪辑控制函数193

13.3.1 duplicateMovieClip的使用194

13.3.2 on的使用194

13.3.3 onClipEvent的使用196

13.3.4 removeMovieClip的使用197

13.3.5 getProperty和setProperty的使用197

13.3.6 startDrag和stopDrag的使用200

13.3.7 updateAfterEvent的使用202

13.4 ActionScript函数综合应用实例202

第14章 高阶互动动画制作205

14.1 类205

14.1.1 类的声明205

14.1.2 类的继承207

14.2 互动动画中常用的类207

14.2.1 Array类208

14.2.2 Boolean类210

14.2.3 Date类211

14.2.4 Math类212

14.2.5 String类213

14.2.6 Button类215

14.2.7 MovieClip类215

14.2.8 Sound类221

14.2.9 TextFormat类222

14.2.10 TextField类222

第四部分 综合案例篇235

第15章 按钮和菜单制作235

15.1 仿真下拉菜单235

15.2 旋转菜单243

第16章 Flash组件全解析248

16.1 按钮(Button组件)248

16.2 复选框(CheckBox组件)249

16.3 下拉列表(ComboBox组件)250

16.4 文本标签(Label组件)251

16.5 列表(List组件)251

16.6 加载(Loader组件)252

16.7 数字输入框(NumericStepper组件)253

16.8 加载进程(ProgressBar组件)254

16.9 单选按钮(RadioButton组件)254

16.10 滚动窗格(ScrollPane组件)255

16.11 文本域(TextArea组件)256

16.12 输入文本框(TextInput组件)257

16.13 窗口(Window组件)258

16.14 组件综合应用实例259

第17章 制作自己的组件263

第18章 预载画面、滑块及滚动条283

18.1 以精确的百分比显示预载画面283

18.2 使用水平滑块控制影片286

18.3 文本滚动条289

第19章 各种特效制作299

19.1 放大镜特效299

19.2 海水特效307

19.3 打字特效310

19.4 MP3播放器313

19.4.1 Flash中的声音处理函数313

19.4.2 声音函数应用实例314

19.4.3 Video类、Camera类和Microphone类317

19.5 视频捕捉319

19.6 制作MTV320

第20章 AS综合案例322

20.1 制作弹出式对话框322

20.2 动画文件的载入328

20.3 用Flash制作考试系统330

20.4 在Flash中使用Cookie337

20.5 综合网站的制作实例345

20.5.1 搜集以及处理素材345

20.5.2 制作部件346

20.5.3 制作声音控制部分348

20.5.4 制作主文件357

第21章 RAC平台游戏开发376

21.1 赛车游戏的功能模块划分377

21.2 玩家赛车的制作377

21.2.1 控件主体的制作377

21.2.2 外部类编写378

21.2.3 玩家赛车的组件400

21.2.4 玩家赛车的其他文档407

21.3 竞争赛车的制作410

21.4 竞争赛车的组件413

21.5 完成最终的游戏效果414

附录A Flash作品的发布与输出415

A.1 作品的优化415

A.1.1 图像文件的优化415

A.1.2 视频文件的优化416

A.1.3 声音文件的优化416

A.1.4 矢量图形的优化417

A.1.5 优化的注意事项418

A.2 输出前的格式设置419

A.2.1 Flash输出的设置419

A.2.2 HTML输出的设置420

A.2.3 GIF输出的设置423

A.2.4 JPEG输出的设置424

A.2.5 PNG输出的设置425

A.2.6 QuickTime输出的设置425

A.3 发布作品426

附录B Flash 8快捷键一览表427

B.1 工具栏427

B.2 菜单命令427

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