图书介绍

Flash MX完全征服手册【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

Flash MX完全征服手册
  • 索炜,李思宇编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500651376
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:453页
  • 文件大小:87MB
  • 文件页数:463页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX-技术手册

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图书目录

第1章Flash MX概述1

1.1 Flash的功能和特点1

1.1.1 Flash的演变和历史1

目 录1

1.1.2 Flash的基本功能2

1.1.3 Flash的特点2

1.2 Flash MX的新增功能介绍6

1.2.1视频支持6

1.2.2拥有属性及解答面板的崭新7

用户界面7

1.2.6应用程序和服务器的优化结合8

1.2.7可以开发和使用残疾辅助内容8

1.2.3对图像和声音的动态装载8

1.2.5新的图形设计工具和调色板8

1.2.4锚点8

1.2.8多语言支持9

1.2.9支持跨平台多媒体作品的设计9

1.2.10可预定义用户界面组件9

1.3 Flash MX的安装和卸载9

1.3.1 安装Flash MX9

1.3.2启动Flash MX13

1.3.3卸载Flash MX14

第2章Flash MX工作界面介绍17

2.1 Flash MX菜单栏介绍17

2.1.1文件菜单18

2.1.2编辑菜单21

2.1.3查看菜单28

2.1.4插入菜单33

2.1.5修改菜单36

2.1.6文本菜单46

2.1.7控制菜单48

2.1.8窗口菜单49

2.1.9帮助菜单50

2.2标准工具栏51

2.3绘图工具栏51

2.4时间轴52

2.4.1 帧的使用53

2.4.2图层的使用53

2.4.3设置时间轴53

2.5舞台和工作区54

2.6控制面板55

2.6.1变形面板56

2.6.2场景面板56

2.6.3库面板57

2.6.4动作面板58

2.6.6信息面板59

2.6.7对齐面板59

2.6.5属性面板59

2.6.8混色器面板60

2.6.9颜色样本面板61

2.6.10组件面板61

2.7自定义软件界面62

3.1 线条工具65

3.1.1线条工具的使用65

第3章绘图工具65

3.1.2直线的属性设置66

3.2铅笔工具69

3.2.1铅笔工具的使用70

3.2.2铅笔的属性设置70

3.3钢笔工具71

3.3.1钢笔工具的使用71

3.3.2钢笔的属性设置73

3.4椭圆工具74

3.4.1椭圆工具的使用74

3.5矩形工具75

3.5.1矩形工具的使用75

3.4.2椭圆的属性设置75

3.5.2矩形的属性设置76

3.6画笔工具77

3.6.1 画笔工具的使用77

3.6.2画笔工具的属性设置78

3.7墨水瓶工具80

3.7.1墨水瓶工具的使用80

3.7.2墨水瓶工具的属性设置81

3.8颜料桶工具81

3.8.1颜料桶工具的使用81

3.8.2颜料桶工具的属性设置82

3.9.1滴管工具的使用83

3.9滴管工具83

3.9.2滴管工具的属性设置84

3.10橡皮擦工具84

3.10.1橡皮擦工具的使用84

3.10.2橡皮擦工具的属性设置85

3.11 箭头工具86

7.1.4 编辑和组织图层 186

3.11.1箭头工具的使用87

3.11.2箭头工具的属性设置88

3.12套索工具89

3.12.1套索工具的使用89

3.12.2套索工具的属性设置90

3.13任意变形工具91

3.13.1任意变形工具的使用92

3.13.2任意变形工具的属性设置92

3.15使用文本工具93

3.15.1文本工具的使用93

3.14填充变形工具93

3.14.2填充变形工具的属性设置93

3.14.1填充变形工具的使用93

3.15.2文本的属性设置95

3.16部分选取工具97

3.16.1部分选取工具的使用97

3.16.2部分选取工具的属性设置98

3.17.1手形移动工具99

3.17.2使用缩放工具99

3.17辅助绘图工具99

3.17.3对齐工具100

第4章对象的编辑103

4.1选取对象103

4.1.1使用箭头工具选取对象104

4.1.2使用套索工具选取对象105

4.1.3使用部分选取工具选取对象107

4.2.1移动对象109

4.2移动、复制、粘贴和删除对象109

4.2.2复制和粘贴对象111

4.2.3删除对象112

4.3缩放、倾斜和旋转对象112

4.3.1缩放对象113

4.3.2旋转对象114

4.3.3倾斜对象117

4.4组合、叠放和分离对象118

4.4.1组合对象118

4.4.2叠放对象119

4.5锁定编辑对象120

4.4.3分离对象120

4.6矢量图形边缘柔和121

第5章文本工具的使用123

5.1文本工具属性设置123

5.2创建文本框125

5.2.1创建静态文本128

5.2.2创建动态文本128

5.2.3创建输入文本130

5.2.4创建滚动文本130

5.3编辑文本对象131

5.3.1分离文本133

5.3.2给文本描边135

5.3.3嵌入字体和设备字体135

5.4文本特效实例制作136

5.4.1制作线框文字136

5.4.2五彩文字138

5.4.3制作立体文本139

5.5文本的其他应用141

5.5.1创建字体元件141

5.5.2替换缺失字体143

第6章图像及视频的导入和处理147

6.1 图像基础知识介绍147

6.1.1点阵图与矢量图147

6.1.2分辨率148

6.1.3颜色模式150

6.1.4颜色深度151

6.1.5 Alpha通道152

6.1.6常见图像文件的格式152

6.2导入外部图像文件154

6.2.1 导入Fireworks PNG文件158

6.2.2导入FreeHand文件159

6.2.3导入Adobe Illustrator文件161

6.2.4导入AutoCAD DXF文件162

6.3矢量化位图162

6.4设置位图属性165

6.5优化图像166

6.6.1使用Fireworks 4或更高版本167

编辑位图167

6.6在外部编辑器中编辑位图167

6.6.2使用其他外部编辑应用程序168

编辑位图168

6.7视频的导入和处理168

6.7.1 Flash MX支持的视频导入格式169

6.7.2 Sorenson Spark编解码器170

6.7.3嵌入视频剪辑171

6.7.4链接QuickTime视频剪辑174

6.7.5查看导入的视频文件175

第7章Flash MX中图层的应用177

7.1在Flash MX 中使用图层177

7.1.1图层原理简介178

7.1.2在FlashMX 中创建图层179

7.1.3设置图层的属性183

7.1.5图层的不同工作模式188

7.2使用引导层189

7.2.1普通引导层189

7.2.2运动引导层191

7.2.3普通引导层和运动引导层的193

相互转换193

7.2.4运动引导层应用实例194

7.3使用遮罩层195

7.3.1创建遮罩层195

7.3.2遮罩层应用实例197

7.4使用层文件夹200

7.4.1创建层文件夹200

7.4.3组织层文件夹201

7.4.2查看层文件夹201

7.4.4编辑层文件夹202

第8章时间轴的使用203

8.1时间轴介绍203

8.2 帧的介绍204

8.3 时间轴的操作209

8.3.1选取帧和帧列209

8.3.2插入帧、关键帧和空白关键帧210

8.3.3拷贝、粘贴和删除帧211

8.3.4移动帧212

8.3.5翻转帧212

8.3.6移动播放头213

8.3.7为帧指定Action动作脚本214

8.3.8指定可打印的帧215

8.3.9使用属性面板设置帧属性216

8.4使用绘图纸工具216

8.4.1绘图纸外观217

8.4.2移动整个动画219

8.5使用帧标签和帧注解219

8.6使用命名锚记220

8.7时间轴中的动画表示221

8.8关于多个时间轴222

9.1元件、实例和库资源概述223

第9章使用元件、实例和库资源223

9.2在Flash 中创建元件225

9.2.1创建图形元件226

9.2.2创建按钮元件227

9.2.3创建影片剪辑元件231

9.3将其他对象转化为元件233

9.3.1将场景中的对象转化为元件233

9 3.2将动画片段转化为影片剪辑元件234

9.4 元件的基本操作235

9.4.1 元件的复制235

9.4.3 重定义元件类型237

9.4.2 元件的删除237

9.4.4创建元件的实例238

9.4.5编辑元件239

9.5设置元件实例属性241

9.5.1 改变实例的颜色和透明度241

9.5.2给实例指定不同的元件244

9.5.3 改变实例类型245

9.5.4设置图形实例的动画245

9.5.5分离实例246

9.5.6获取舞台上有关实例的信息246

9.6.1使用共享库资源247

9.6影片中库资源的利用247

9.6.2运行时共享资源248

9.6.3创作时更新或替换元件249

9.6.4解决库资源之间的冲突250

第10章在动画中使用音效251

10.1 Flash 中的声音类型概述251

10.2在Flash中引入声音252

10.2.1从外部导入声音253

10.2.2在影片中添加声音255

1 0.2.3给按钮添加声音258

10.2.4通过Sound对象使用声音259

10.3设置声音的属性260

10.4在Flash中编辑声音264

10.5声音的发布设置267

第11章创建简单动画271

11.1动画的基本概念271

11.2运动渐变动画271

11.2.1创建运动渐变动画271

11.2.2创建引导动画274

11.3形状渐变动画276

11.3.1创建形状渐变动画276

11.3.2使用形状提示279

11.4遮罩动画280

1 1.5 逐帧动画282

第12章 ActionScript脚本的使用285

12.1 Flash编程简介285

12.1.1什么是Flash编程285

12.1.2 Flash编程的目的285

12.2 Flash编程基础285

12.2.1面向对象的脚本编程概念285

12.2.2 ActionScript和JavaScript的区别和联系286

12.2.3对Flash ActionScript的理解287

12.3使用“动作”面板288

12.3.1在标准模式下工作288

12.3.2在专家模式下工作289

12.4 ActionScript的语法规范290

12.4.1“.”语法290

12.4.2“/”语法291

12.4.3 “{}”和“()”语法292

12.4.4大小写关键字292

12.4.5“//”注释语法292

12.4.6常数293

12.5 ActionScript中的数据类型293

12.5.1字符串293

12.5.4对象294

12.5.3布尔值294

12.5.2数字(Number)类型294

12.5.5 电影剪辑295

12.5.6空值295

12.6 Flash的变量规范295

12.6.1命名变量296

12.6.2变量的赋值296

12.6.3确定变量的作用域297

12.6.4变量声明297

12.7 Flash的运算符298

12.7.1数值运算符298

12.7.3字符串运算符299

12.7.2比较运算符299

12.7.4逻辑运算符300

12.7.5按位运算符300

1 2.7.6等于运算符300

1 2.7.7赋值运算符301

12.7.8点运算符和数组访问运算符302

12.7.9操作符的优先级303

12.8 定义和使用函数304

12.8.1使用内置函数304

12.8.2创建自定义函数305

12.9.1使用内置对象308

12.9定义和使用对象308

12.9.2创建自定义对象312

12.9.3创建自定义对象312

12.9.4创建继承313

12.10基本ActionScript语句314

12.10.1 Goto命令314

12.10.2 Play命令315

12.10.3 Stop命令315

12.10.4 stopAllSounds命令316

12.10.5 togglehighquality命令317

12.10.6 getURL命令317

12.11.1 if条件语句318

12.1 1控制语句318

12.11.2循环控制语句323

12.11.3 fscommand语句和(un)loadMovie语句331

12.1 1.4其他控制语句334

12.11.5类型转换函数347

第13章组件的应用355

13.1 Flash MX组件概述355

13.2使用Flash MX 中的组件355

13.2.1组件面板355

13.2.2库面板中的组件356

13.2.3 “属性”面板和组件参数面板中的组件357

13.3.1 向Flash影片中添加组件359

13.3组件的添加与删除359

13.3.2 Flash影片删除组件360

13.4 关于组件标签大小以及组件的宽度和高度360

13.5 Flash MX自定义组件360

13.5.1CheckBox360

13.5.2 ComboBox组件366

13.5.3 ListBox组件376

13.5.4 PushButton组件389

13.5.5 RadioButton组件393

13.5.6 ScrollBar组件401

13.5.7 ScrollPane组件408

13.6组件应用实例——使用组件创建表单415

13.6.1创建窗体415

13.6.2添加组件415

13.6.3配置组件417

13.6.4编写动作脚本来收集数据420

13.6.5测试影片423

第14章测试与发布Flash动画425

14.1对影片进行测试425

14.1.1优化影片425

14.1.2测试影片下载性能426

14.1.3创作和脚本撰写准则428

14.1.4使用调试器调试影片429

14.1.5使用“输出”窗口433

14.2发布Flash动画435

14.2.1 播放Flash影片436

14.2.2 Flash影片中的Unicode436

文本编码436

14.2.3 发布Flash文件438

14.2.4关于HTML发布模板449

14.2.5预览发布格式和设置449

14.2.6使用独立播放器450

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