图书介绍

Flash多媒体课件制作实用教程【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

Flash多媒体课件制作实用教程
  • 缪亮编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302254102
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:394页
  • 文件大小:81MB
  • 文件页数:413页
  • 主题词:多媒体课件-制作-软件工具,Flash-教材

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图书目录

第1章 静态图形图像演示课件1

1.1 Flash课件制作流程——特效文字课件封面1

1.1.1 Flash CS3工作环境2

1.1.2新建Flash文档和设置文档属性5

1.1.3创建文字6

1.1.4保存、测试和导出课件8

1.1.5打开文档和设置文字滤镜效果10

1.2绘图基础——凸透镜和凹透镜11

1.2.1认识“工具”面板11

1.2.2显示和设置网格12

1.2.3使用“线条工具”绘制凸透镜13

1.2.4使用“矩形工具”绘制凹透镜15

1.2.5使用颜料桶工具填充颜色15

1.2.6使用“文本工具”创建竖排的课件标题16

1.3绘图基础——石墨分子晶体结构俯视图17

1.3.1利用绘图辅助工具——辅助线和标尺绘图18

1.3.2使用“多角星形工具”绘制正六边形19

1.3.3使用“椭圆工具”绘制球体20

1.3.4使用“任意变形工具”改变球体大小22

1.3.5使用“填充变形工具”改变球体填充22

1.3.6创建立体投影效果的课件标题24

1.4绘图基础——几何形状25

1.4.1使用“基本矩形工具”绘制圆角矩形和十字花形26

1.4.2使用“基本椭圆工具”绘制圆环和扇形27

1.4.3运用合并绘制模式绘制不规则多边形28

1.4.4运用对象绘制模式绘制牵牛花形28

1.4.5绘制课件背景29

1.4.6使用“文本工具”创建连体字标题效果29

1.4.7使用对齐面板布局对象30

1.5图形元件和多图层绘图——草原散章31

1.5.1新建文档和创建“背景”图形元件32

1.5.2使用钢笔工具创建“白云”和“小草”图形元件33

1.5.3使用刷子工具创建“小河”图形元件35

1.5.4使用“铅笔工具”创建“飞鸟”图形元件36

1.5.5运用多图层技术布局场景36

1.5.6在主场景中编辑完善“小河”图形元件38

1.5.7使用“墨水瓶工具”创建填充字课件标题39

1.6位图处理技术应用——荷塘月色40

1.6.1新建文档和导入位图41

1.6.2创建“荷花1”和“荷花2”影片剪辑元件42

1.6.3使用套索工具清除位图的背景43

1.6.4综合运用各种绘图工具创建其他图形元件44

1.6.5布局场景47

1.6.6为影片剪辑元件添加滤镜效果47

1.7描图技术应用——英语口型演示课件49

1.7.1新建文档并导入位图49

1.7.2使用“钢笔工具”描图50

1.7.3制作位图填充字课件标题51

1.7.4创建其他图形元件和布局场景52

1.8本章习题54

1.9上机练习55

练习1五线谱55

练习2立体几何图形56

练习3物理实物电路图56

练习4惊弓之鸟56

第2章 利用动画技术制作动态演示课件58

2.1利用逐帧动画制作课件——蜡烛59

2.1.1创建“蜡烛杆”图形元件59

2.1.2创建“光晕”图形元件并柔化填充边缘60

2.1.3运用逐帧动画创建“火焰”影片剪辑元件60

2.1.4利用元件嵌套功能创建“蜡烛火焰”影片剪辑元件65

2.1.5布局主场景66

2.2利用动作补间动画制作课件——化合反应的微观现象66

2.2.1创建文档和课件所需元件67

2.2.2规划图层并布局课件背景和标题68

2.2.3创建化合反应动作补间动画68

2.2.4定义简单的帧动作71

2.3利用形状补间动画制作课件——内吞72

2.3.1创建“物质”图形元件73

2.3.2运用形状补间动画创建“图标”影片剪辑元件73

2.3.3布局背景和标题76

2.3.4创建内吞过程补间动画77

2.4利用路径动画制作课件——台风79

2.4.1创建课件界面79

2.4.2创建“台风”图形元件80

2.4.3创建台风沿路径移动的动画80

2.4.4将路径在动画中显示出来82

2.4.5增强动画效果82

2.4.6用“自定义缓入/缓出”调整台风的速度84

2.5利用遮罩动画制作课件——波的衍射84

2.5.1创建课件界面85

2.5.2运用形状补间动画创建“圆”影片剪辑元件86

2.5.3运用多图层创建“波”影片剪辑元件87

2.5.4运用遮罩动画实现衍射动画效果88

2.5.5定义动作实现简单交互91

2.6多图层复杂演示课件——勾股定理94

2.6.1新建文档并创建课件界面95

2.6.2创建图形元件96

2.6.3利用动作补间动画创建三角形移动、旋转动画效果97

2.6.4利用动作补间动画创建正方形渐显动画效果100

2.6.5完善动画效果101

2.6.6创建课件的起始页面和控制课件播放102

2.7动画技术综合应用——氧气的实验室制法104

2.7.1创建课件界面和图形元件105

2.7.2创建影片剪辑元件106

2.7.3布局场景中的静态实验仪器108

2.7.4创建主场景中的动画108

2.7.5运用遮罩动画添加文字滚动效果112

2.8 本章习题113

2.9上机练习115

练习1认识生字115

练习2爬山虎的脚115

练习3太阳、地球和月亮116

练习4椭圆的画法116

第3章 声音、视频在Flash课件中的应用118

3.1古诗朗诵118

3.1.1在Photoshop中编辑和创建图像素材119

3.1.2用GoldWave裁剪和编辑背景音乐123

3.1.3导入素材并创建课件界面125

3.1.4创建元件126

3.1.5声音和动画同步播放的制作127

3.1.6制作其他动画130

3.2英语情景课文——Letter to A Friend133

3.2.1用GoldWave录制声音134

3.2.2调整控制声音的音量136

3.2.3利用Flash内置的功能压缩声音138

3.2.4卡通人物造型140

3.2.5创建卡通人物动画效果142

3.2.6布局场景并实现课件主动画144

3.3视频在Flash课件中的应用——火山地理现象145

3.3.1 Flash支持的视频类型146

3.3.2将视频嵌入Flash课件146

3.3.3渐进式下载播放外部视频149

3.4本章习题152

3.5上机练习152

练习1瑞雪152

练习2几何作图153

练习3构造地震的成因154

第4章 单场景交互课件155

4.1简单交互课件155

4.1.1运用Photoshop处理课件位图素材157

4.1.2运用Photoshop制作课件特效字标题159

4.1.3导入素材和创建课件界面160

4.1.4制作按钮元件161

4.1.5布局图形和按钮元件162

4.1.6定义帧动作和按钮动作实现交互164

4.2分模块交互课件——正方体截面165

4.2.1利用Swift 3D制作立体图形动画166

4.2.2创建课件界面和导入Swift 3D文件170

4.2.3制作动态按钮171

4.2.4制作截面影片剪辑元件172

4.2.5布局场景和实现交互导航控制174

4.3翻书效果交互课件——英语看图对话176

4.3.1创建翻书交互页面图形元件177

4.3.2应用动作补间动画创建翻书效果178

4.3.3翻书效果交互页面布局及实现交互控制179

4.4本章习题180

4.5上机练习181

练习1祝福181

练习2认识立体图形181

练习3带电粒子在电场中的运动182

第5章 多场景导航课件183

5.1典型多场景导航课件——变阻器184

5.1.1整体规划多场景课件的模块结构185

5.1.2在Photoshop中制作课件主控界面图像186

5.1.3在Flash中创建多场景文档191

5.1.4制作分场景动画191

5.1.5定义动作脚本实现多场景导航194

5.2网络型多模块导航课件——金属的物理性质195

5.2.1整体规划网络型导航课件的模块结构198

5.2.2制作课件片头影片199

5.2.3制作主控导航影片199

5.2.4制作其他功能模块影片200

5.2.5定义动作脚本以实现网络型课件的交互导航控制202

5.2.6 ActionScript补习班——加载函数详解203

5.3网络课件中的Loading制作206

5.3.1制作课件主场景动画207

5.3.2制作简单Loading207

5.3.3制作精确Loading209

5.4本章习题212

5.5上机练习213

练习1电磁振荡213

练习2白蝴蝶之恋214

练习3课件Loading214

第6章用ActionScript制作复杂动画课件215

6.1 ActionScript概述215

6.1.1 ActionScript的首选参数设置216

6.1.2动作面板216

6.1.3脚本助手的应用219

6.2弹簧振子220

6.2.1制作元件和布局场景221

6.2.2编程思路分析223

6.2.3定义动作脚本225

6.2.4 ActionScript补习班——Math类和Flash坐标系227

6.3正弦曲线228

6.3.1制作元件和布局场景229

6.3.2定义动作脚本231

6.3.3 ActionScript补习班——复制影片剪辑和设置影片剪辑属性234

6.4凹透镜成像原理237

6.4.1创建课件界面和制作元件238

6.4.2布局场景和创建动态文本240

6.4.3定义动作脚本241

6.4.4 ActionScript补习班——拖曳对象244

6.5基于ActionScript 3.0的课件开发244

6.5.1 ActionScript 3.0类的架构245

6.5.2 ActionScript 3.0类的应用246

6.5.3 ActionScript 3.0的事件处理模型247

6.5.4 ActionScript 3.0事件模型应用范例249

6.6本章习题250

6.7上机练习251

练习1圆和圆的位置关系251

练习2纵波波形演示252

练习3动态抛物线图像252

第7章 利用模板制作课件2254

7.1演示文稿模板课件——显微镜原理254

7.1.1从Flash模板创建影片文档255

7.1.2创建影片剪辑元件257

7.1.3制作演示文稿课件257

7.2专业幻灯片模板课件——认识计算机259

7.2.1从Flash模板创建影片文档260

7.2.2创建幻灯片屏幕261

7.2.3制作幻灯片262

7.2.4利用“行为”面板添加按钮行为262

7.3测验模板课件——中学物理在线测验263

7.3.1从Flash模板创建影片文档265

7.3.2制作第1个题型——拖曳题267

7.3.3制作第2个题型——填空题270

7.3.4制作第3个题型——热对象题271

7.3.5制作第4个题型——热区题274

7.3.6制作第5个题型——多项选择题276

7.3.7制作第6个题型——判断题276

7.3.8制作单一类型的测验题课件278

7.3.9定制测验题播放效果280

7.4自制Flash课件模板283

7.4.1制作连线题课件影片和创建模板说明284

7.4.2自制课件文档为模板286

7.4.3应用连线题模板286

7.5本章习题288

7.6上机练习289

练习1照片幻灯片放映模板课件——桂林山水289

练习2演示文稿模板课件——环境和环境问题290

练习3测验模板课件——英语综合测试291

第8章用UI组件制作标准测验题课件292

8.1判断题课件293

8.1.1制作答题反馈信息影片剪辑元件294

8.1.2制作单选按钮选项297

8.1.3定义动作脚本判断答案对错299

8.2单选题课件299

8.2.1制作单选题题目301

8.2.2创建单选按钮302

8.2.3创建用来显示反馈信息的动态文本303

8.2.4用按钮实现翻页导航控制303

8.2.5利用侦听器对象编程实现答题信息反馈305

8.3多项选择题课件306

8.3.1创建测验题目和复选框308

8.3.2创建“查看结果”按钮和动态文本309

8.3.3定义“查看结果”按钮的动作脚本310

8.4填空题课件312

8.4.1创建课件界面和元件313

8.4.2创建动态文本和输入文本315

8.4.3定义动作脚本316

8.5用ActionScript 3.0组件开发测验题课件318

8.5.1用ActionScript 3.0组件开发判断题课件318

8.5.2用ActionScript 3.0组件开发其他测验题课件319

8.6本章习题319

8.7上机练习320

练习1限时单选题——语文综合测试320

练习2多项选择题课件——历史测试题321

练习3统计成绩的整数加减测验321

第9章 智力游戏课件322

9.1拖曳题课件——组装化学实验装置322

9.1.1创建课件界面和实验仪器323

9.1.2创建待安装的仪器元件和碰撞检测元件324

9.1.3用动作脚本实现仪器拖曳和组装325

9.1.4实现答案查询功能329

9.2连线题课件331

9.2.1创建连线题题目和连线按钮332

9.2.2定义动作脚本实现连线功能334

9.2.3实现声音反馈功能339

9.3智能题库课件341

9.3.1课件制作思路和创建外部文本文件343

9.3.2创建显示测验题目的动态文本345

9.3.3用loadVariablesNum()函数加载外部文本文件347

9.3.4实现单选题的测验功能348

9.3.5实现统计成绩功能350

9.3.6制作完美版测验题库课件352

9.4本章习题355

9.5上机练习356

练习1拖曳游戏课件——七巧板356

练习2智力移火柴357

练习3英语单词记忆课件——打气球357

第10章Flash课件制作技巧359

10.1 fscommand()函数控制Flash课件的播放359

10.1.1 fscommand()函数详解360

10.1.2用 fscommand()函数控制课件的播放361

10.2 Flash课件的编译、保护和输出363

10.2.1将课件创建成EXE文件364

10.2.2保护课件作品366

10.2.3将课件发布到网页367

10.2.4在VCD上播放Flash课件368

10.3建构Flash积件库369

10.3.1用闪客精灵解析元件370

10.3.2管理“库”面板373

10.3.3公用库375

10.4将Flash课件插入到Authorware中377

10.4.1在Authorware程序中直接插入Flash动画377

10.4.2利用控件插入Flash动画380

10.4.3关于程序打包时Xtras(插件)的问题382

10.5将Flash课件插入到PowerPoint中383

10.5.1通过控件管理器插入Flash动画384

10.5.2通过插入对象的方法插入Flash动画386

10.6本章习题388

10.7上机练习389

练习1用闪客精灵解析SWF影片389

练习2建构化学仪器、物理电器、数学工具等积件库389

练习3 Flash和Authorware整合课件——信息技术课件389

练习4 Flash和PowerPoint整合课件——角的画法390

附录 参考答案391

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