图书介绍
3ds max 6三维动画基础与案例教程【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 武马群主编;黎严,辛雨珂编著 著
- 出版社: 北京:北京工业大学出版社
- ISBN:756391465X
- 出版时间:2005
- 标注页数:225页
- 文件大小:80MB
- 文件页数:236页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6-专业学校-教材
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图书目录
第1章 3ds max 6简介1
1.1 3ds max 6概述1
1.1.1 3ds max的运作流程1
1.1.2 3ds max 6的系统要求4
1.2 启动、退出3ds max 6及界面4
1.2.1 3ds max 6的启动4
1.2.2 3ds max 6界面5
1.2.3 3ds max 6的退出8
1.3 3ds max 6的基本操作按钮9
1.4 3ds max 6的多种复制方式14
1.4.1 菜单复制14
1.4.2 快速复制15
1.4.3 镜像复制15
1.4.4 阵列复制16
1.4.5 快镜拍照式复制17
1.4.6 间隔复制18
1.5 基本入门动画——小球移动并旋转19
【习题】21
第2章 基础建模23
2.1 创建标准几何体24
2.1.1 Box(立方体)24
2.1.2 Sphere(球体)25
2.1.3 Cylinder(圆柱体)27
2.1.4 Torus(圆环体)28
2.1.5 Teapot(茶壶)29
2.1.7 GeoSphere(几何球体)30
2.1.6 Cone(圆锥体)30
2.1.8 Tube(圆管)31
2.1.9 Pyramid(棱锥)31
2.1.10 Plane(平面)32
2.2 标准几何体综合实例33
2.3 创建扩展几何体35
2.3.1 Hedra(多面体)36
2.3.2 Torus Knot(圆环结)37
2.3.3 ChamferBox(倒角立方体)39
2.4 AEC物体建模40
2.3.4 L-Ext(L形拉伸体)40
2.4.1 Foliage(植物)41
2.4.2 Railing(栏杆)42
2.4.3 Wall(墙)44
2.4.4 Stairs(楼梯)44
2.4.5 Doors(门)46
2.4.6 Windows(窗户)47
【习题】48
【实验】48
3.1 认识修改命令面板49
第3章 标准修改功能49
3.2 Skew修改命令51
3.3 Twist修改命令53
3.4 Bend修改命令54
3.5 Taper修改命令56
3.6 Lattice修改命令58
【习题】61
【实验】61
4.1.1 Line(线)62
第4章 2D转3D建模方法62
4.1 二维画线功能62
4.1.2 Rectangle(矩形)65
4.1.3 Circle(圆)66
4.1.4 Ellipse(椭圆)66
4.1.5 Arc(圆弧)67
4.1.6 Donut(同心圆)68
4.1.7 NGon(正多边形)69
4.1.8 Star(星形)69
4.1.9 Text(文字)71
4.1.10 Helix(螺旋线)72
4.2 编辑二维图形73
4.2.1 在同一平面内生成复杂二维图形73
4.2.2 曲线编辑命令的使用74
4.3 常用2D转3D命令77
4.3.1 Extrude(拉伸)建模77
4.3.2 Lathe(旋转)建模80
4.3.3 Bevel(倒角)建模84
4.3.4 Bevel Profile(轮廓倒角)建模85
【习题】87
【实验】87
第5章 复杂建模方法88
5.1 放样建模基本步骤88
5.2 放样建模实例89
5.3.1 布尔运算面板93
5.3.2 布尔运算的9种基本方法93
5.3 Boolean运算建模93
5.4 Boolean运算建模实例96
5.5 Edit Mesh编辑网格物体建模100
5.6 Edit Mesh编辑网格物体建模实例101
5.7 NURBS建模107
5.7.1 Point Curve(标志点曲线)107
5.7.2 CV Curve(可控制点曲线)109
5.7.3 创建NURBS曲面110
5.7.4 NURBS物体基本修改111
5.8 NURBS建模实例114
【习题】119
【实验】120
第6章 3ds max 6材质应用121
6.1 材质编辑器简介121
6.1.1 示例窗121
6.1.2 工具按钮组121
6.1.3 参数控制区124
6.2 贴图方法和UVW Map贴图坐标127
6.3 常见材质类型131
6.4 常见贴图类型135
【习题】140
【实验】141
第7章 灯光、摄像机和环境应用142
7.1 灯光使用方法和体积光特效142
7.1.1 标准灯光分类方法142
7.1.2 灯光参数146
7.1.3 体积光特效案例151
7.2.1 摄像机使用方法153
7.2 摄像机使用方法和特效153
7.2.2 摄像机设置参数155
7.3 环境特效157
7.3.1 雾(Fog)157
7.3.2 火焰(Fire)159
【习题】163
【实验】163
8.1 关键帧动画164
第8章 关键帧动画及动画控制器164
8.2 动画约束166
8.2.1 路径约束(Path Constraint)166
8.2.2 注视约束(Look at Constraint)167
8.3 动画控制器173
【习题】176
【实验】176
第9章 粒子系统和空间扭曲177
9.1 粒子系统177
9.2 粒子系统参数解释182
9.3 空间扭曲物188
9.4 瓷瓶碎裂动画189
【习题】194
【实验】194
第10章 渲染系统195
10.1 常用渲染工具195
10.2 默认渲染器197
10.2.1 静帧渲染197
10.2.2 动画渲染198
10.2.3 内存播放器播放动画199
10.3 Mental ray渲染器200
10.4 使用mr渲染焦散效果204
【习题】207
【实验】207
第11章 动画制作208
11.1 雾起——材质动画208
11.2 片头风暴——粒子动画212
【习题】225
【实验】225
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