图书介绍
3ds Max 9特效的思维与艺术【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 视觉中国编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121059698
- 出版时间:2008
- 标注页数:395页
- 文件大小:136MB
- 文件页数:410页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9
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图书目录
第1章 数字特效的发展和应用2
1.1 数字特效概述2
1.1.1 传统与数码结合型特效2
1.1.2 真实创作型特效4
1.1.3 后期增彩型特效4
1.2 数字特效的应用6
1.2.1 数字特效已成为一种表现手法6
1.2.2 数字特效改变电影的制作方式8
1.2.3 数字特效成为故事内容9
1.3 数字特效的创作原则10
1.3.1 人景物、声光色的逼真模拟10
1.3.2 镜头视点运动轨迹的合理应用11
第2章 关于3ds Max的基础知识14
2.1 3d特效的基本制作流程14
2.2 3ds Max界面的布局16
2.2.1 3ds Max 9的工作界面16
2.2.2 基本控制面板17
2.2.3 材质、特效与渲染面板19
2.3 工作环境参数详细解析21
2.3.1 Properties(属性)21
2.3.2 Preferences(系统配制参数)26
2.3.3 Summary Info(当前场景数据)31
2.3.4 Viewport Configuration(视图参数设置)32
第3章 火焰光影的特效表现36
3.1 海底的阳光舞蹈36
3.1.1 为海底加入蓝色雾效36
3.1.2 增加水下体积雾的效果39
3.1.3 海底阳光的体积化穿透47
3.2 摇曳的蜡烛火焰52
3.2.1 环境灯光和基本材质的设置52
3.2.2 蜡烛火焰模型和质感的模拟58
3.2.3 蜡烛火焰效果的细节调整67
3.2.4 火焰与烛体的光影渲染70
3.3 火山口的红色熔岩76
3.3.1 岩浆粒子发射的创建76
3.3.2 粒子流的模拟和材质设置82
3.3.3 岩浆的辉光效果及环境表现88
第4章 大气环境的特效表现92
4.1 灾难性的黑色烟雾92
4.1.1 烟雾粒子发射器的创建与设置92
4.1.2 黑色烟雾材质的表现96
4.1.3 浓烟的运动效果和后期渲染设置98
4.2 导弹发射时的火焰喷射100
4.2.1 粒子发射器的创建与设置100
4.2.2 喷射粒子烟雾材质的设置107
4.2.3 环境灯光的匹配与效果的烘托110
4.3 墓地阴沉的大气环境117
4.3.1 大气效果粒子发射动画的设置117
4.3.2 为粒子创建材质动画120
4.3.3 后期渲染设置125
第5章 水场景的特效表现128
5.1 暮日下的山涧河流128
5.1.1 山涧河流环境的创建128
5.1.2 场景材质的设置133
5.1.3 整体灯光效果的表现140
5.1.4 真实河流效果的表现142
5.1.5 河流流淌动画的表现150
5.1.6 后期渲染输出设置156
5.2 潜水艇的气泡喷射158
5.2.1 潜艇自身动画的设置158
5.2.2 水中粒子的喷射效果与质感表现170
5.2.3 粒子水泡的运动设置与灯光匹配173
5.2.4 潜水艇雾气灯光效果的创建181
5.2.5 潜水艇辉光与星光的表现185
5.2.6 潜水艇渐变消失效果的设置193
5.3 丛林中的温泉气泡表现200
5.3.1 用空间扭曲模拟气泡动画200
5.3.2 匹配的水波动画的设置206
第6章 自然气候模拟再现212
6.1 波涛中的雨景表现212
6.1.1 海水波涛运动的设置212
6.1.2 漫天雨点的特效表现221
6.1.3 雨天海面雾气的表现224
6.1.4 后期渲染设置226
6.2 大雪纷飞的环境表现228
6.2.1 雪天场景灯光的表现228
6.2.2 雪天雾气的表现232
6.2.3 屋中暖色灯光效果的设置234
6.2.4 雪花粒子的创建与设置235
6.2.5 雪花材质效果的表现238
6.2.6 环境细节特效的增加241
6.3 荒原地热的喷发246
6.3.1 地热喷射粒子动画的制作246
6.3.2 气态粒子材质的模拟253
6.3.3 大面积喷射粒子的创建255
6.3.4 烟雾状气态质感的表现259
第7章 幻想太空的异类效果264
7.1 旋转中的火焰星球264
7.1.1 星球对象基本动画的建立264
7.1.2 星球表面材质与纹理的表现268
7.1.3 星球外围炙热气体的表现276
7.2 星球水面上的弥漫气体281
7.2.1 紫色大气效果的创建281
7.2.2 在大气中添加红色火焰效果284
7.2.3 环境大气的气氛渲染288
7.3 飞行器的火焰喷射303
7.3.1 飞行器尾部蓝色辉光效果的表现303
7.3.2 蓝色火焰喷射效果的表现309
第8章 独立运动的特技效果324
8.1 雪球的疯狂滚落324
8.1.1 雪球滚落效果的实现324
8.1.2 雪地痕迹效果的实现327
8.1.3 雪粒溅射效果的实现335
8.2 钢板的硬体切割344
8.2.1 钢板模型修饰与动画创建344
8.2.2 激光射击系统的实现355
8.2.3 场景灯光与后期效果的匹配设计359
第9章 日常生活场景中的特技表现370
9.1 水池漩涡的流失370
9.1.1 池中水纹效果的生成370
9.1.2 水流材质的设置和漩涡效果的模拟377
9.2 盘子的偶然下落382
9.2.1 盘子下落基本动画效果的表现382
9.2.2 盘子碎片效果的表现385
9.2.3 碎片力作用效果的表现388
9.2.4 后期渲染输出设置393
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