图书介绍

3ds Max 2008效果图设计半月通【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

3ds Max 2008效果图设计半月通
  • 李波,杨红编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302180739
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:562页
  • 文件大小:196MB
  • 文件页数:573页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 2008

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图书目录

第1天 初识3ds Max 20081

1.1 3ds Max 2008概述2

1.1.1 3ds Max的发展历程2

1.1.2 3ds Max的应用2

1.1.3 3ds Max 2008的新特色4

1.2 3ds Max 2008的安装与启动5

1.2.1 3ds Max 2008的安装6

1.2.2 3ds Max 2008的卸载10

1.2.3启动3ds Max 200811

1.2.4退出3ds Max 200811

1.3 3ds Max 2008界面认识12

1.3.1 3ds Max 2008的工作界面12

1.3.2自定义工作环境14

1.4 3ds Max 2008文件的打开与保存21

1.4.1打开文件21

1.4.2保存文件22

1.5 3ds Max 2008基本设置22

1.5.1单位设置23

1.5.2渲染环境设置23

1.5.3修改命令按钮设置26

1.5.4材质库的管理27

1.6本天小结28

1.7思考与练习28

第2天 基本模型的创建29

2.1标准基本体的创建30

2.1.1长方体30

2.1.2圆锥体32

2.1.3球体33

2.1.4几何球体34

2.1.5圆柱体35

2.1.6管状体36

2.1.7圆环37

2.1.8四棱锥38

2.1.9茶壶38

2.1.10平面39

案例2-1门框40

练习2-1装饰柱43

2.2设置物体的段数与面数44

2.2.1段数44

2.2.2面数44

2.3扩展基本体的创建45

2.3.1异面体45

2.3.2环形结47

2.3.3切角长方体50

2.3.4切角圆柱体51

2.3.5油罐52

2.3.6胶囊54

2.3.7纺锤54

2.3.8 L形挤压55

2.3.9球棱柱55

2.3.10 C形挤压56

2.3.11环形波56

2.3.12软管58

2.3.13棱柱61

案例2-2软管连接动画61

练习2-2滑轮64

2.4二维图形的创建64

2.4.1线64

2.4.2矩形75

2.4.3圆76

2.4.4椭圆76

2.4.5弧77

2.4.6圆环78

2.4.7多边形78

2.4.8星形79

2.4.9文本80

2.4.10螺旋线81

2.4.11截面83

案例2-3卧室平面图83

练习2-3铝合金窗架截面图85

综合实例 光驱面板86

2.5本天小结87

2.6思考与练习87

第3天 3ds Max 2008的基本操作89

3.1选择对象90

3.1.1基本选择90

3.1.2按名称选择92

3.1.3区域选择93

3.1.4使用选择过滤器选择94

3.1.5选择集95

案例3-1楼梯96

练习3-1建筑装饰98

3.2变换对象98

3.2.1移动变换98

3.2.2旋转变换99

3.2.3缩放变换100

3.2.4坐标轴变换101

3.2.5对象的轴心变换102

案例3-2石凳103

练习3-2挂锁104

3.3复制对象105

3.3.1复制关系105

3.3.2基础复制105

3.3.3镜像复制106

3.3.4阵列复制107

案例3-3螺旋楼梯112

练习3-3珍珠字114

3.4捕捉与对齐对象115

3.4.1捕捉工具115

3.4.2对齐工具117

案例3-4环环相连118

练习3-4剑121

3.5群组对象121

综合实例 环形体122

3.6本天小结124

3.7思考与练习124

第4天 编辑修改器125

4.1编辑修改器使用界面126

4.1.1初识编辑修改器126

4.1.2编辑修改器的属性设置127

4.1.3塌陷堆栈128

案例4-1装饰品129

练习4-1棱锥顶130

4.2典型编辑修改器的使用举例130

4.2.1【车削】编辑修改器131

4.2.2【挤出】编辑修改器133

4.2.3【倒角剖面】编辑修改器135

4.2.4【弯曲】编辑修改器136

案例4-2铝合金窗框138

练习4-2耳机141

4.3其他编辑修改器的使用142

4.3.1【波浪】编辑修改器142

4.3.2【融化】编辑修改器143

4.3.3【晶格】编辑修改器143

综合案例 雨伞145

4.4本天小结148

4.5思考与练习148

第5天 高级建模151

5.1布尔运算建模152

5.1.1并集运算152

5.1.2交集运算152

5.1.3差集运算154

5.1.4切割运算154

案例5-1建筑模型156

练习5-1仓库模型158

5.2放样建模159

5.2.1制作放样物体159

5.2.2设置放样表面160

5.2.3编辑放样对象161

5.2.4放样对象的变形163

案例5-2鼠标模型168

练习5-2海鱼造型170

5.3散布建模171

5.3.1创建散布效果171

5.3.2调整散布效果172

案例5-3仙人掌173

练习5-3板栗176

5.4曲面建模176

5.4.1横截面建模176

5.4.2曲面命令建模177

案例5-4勺子180

练习5-4电吹风182

5.5 NURBS建模183

5.5.1 NURBS的含义183

5.5.2创建NURBS对象的一般方法184

5.5.3创建NURBS曲线和曲面184

5.5.4 NURBS工具箱190

案例5-5棒球棒196

练习5-5小酒瓶198

5.6面片建模199

5.6.1面片的创建199

5.6.2面片的焊接199

5.6.3增加新面片201

5.6.4编辑面片模型202

综合实例 咖啡杯203

5.7本天小结207

5.8思考与练习207

第6天 材质与贴图209

6.1材质编辑器210

6.1.1基本概念210

6.1.2标准材质的基本参数213

6.1.3标准材质的扩展参数217

6.1.4标准材质的超级采样设置219

案例6-1彩纹瓶219

练习6-1镂空三维文字222

6.2复合材质223

6.2.1双面材质的应用224

6.2.2混合材质的应用226

6.2.3多维/子对象材质的应用230

6.2.4无光/投影材质的应用233

6.2.5顶/底材质的应用237

6.2.6光线跟踪材质的应用238

案例6-2艺术茶几239

练习6-2咖啡勺243

6.3贴图坐标的设置244

6.3.1 【UVW贴图】修改器244

6.3.2 UVW贴图的类型245

6.3.3 UVW贴图参数246

6.3.4 UVW坐标系贴图调整249

案例6-3书封面251

练习6-3洒瓶255

6.4贴图方式257

案例6-4防盗门258

练习6-4陶瓷杯261

6.5贴图类型261

6.5.1二维贴图262

6.5.2三维贴图267

6.5.3复合贴图271

6.5.4颜色修改贴图273

6.5.5反射和折射贴图274

案例6-5水晶奖杯279

练习6-5水晶樱桃281

综合实例 鸭梨282

6.6本天小结285

6.7思考与练习286

第7天 灯光与摄影机287

7.1灯光的类型和性质288

7.1.1目标聚光灯288

7.1.2自由聚光灯289

7.1.3目标平行光289

7.1.4自由平行光289

7.1.5泛光灯289

7.1.6天光290

7.1.7mr区域泛光灯和mr区域聚光灯290

案例7-1聚光灯效果291

练习7-1模拟自然光292

7.2灯光的参数设置293

7.2.1设置灯光的强度和颜色293

7.2.2设置灯光的衰减294

7.2.3设置灯光的阴影295

7.2.4灯光的排除操作295

7.2.5设置光照范围296

7.2.6设置灯光贴图297

7.2.7灯光视图的使用298

案例7-2幽雅小轿车298

练习7-2转椅301

7.3摄影机的创建与调整301

7.3.1摄影机的种类302

7.3.2创建摄影机302

7.3.3调整摄影机视图303

7.3.4调整摄影机参数303

综合实例 走廊顶灯照明305

7.4本天小结308

7.5思考与练习309

第8天 环境和效果311

8.1环境编辑器312

8.1.1【公用参数】卷展栏312

8.1.2【曝光控制】卷展栏312

8.1.3【大气】卷展栏315

案例8-1火焰效果315

练习8-1燃烧的蜡烛317

8.2效果编辑器318

8.2.1添加特殊效果318

8.2.2毛发和皮毛效果319

8.2.3镜头效果320

8.2.4其他效果321

综合实例 节能灯322

8.3本天小结324

8.4思考与练习324

第9天 渲染327

9.1渲染简介328

9.1.1渲染的应用328

9.1.2渲染方式328

9.1.3渲染工具329

9.1.4渲染范围329

案例9-1渲染沙发330

练习9-1动态渲染屏风331

9.2标准渲染331

9.2.1【公用】选项卡332

9.2.2【渲染器】选项卡336

9.2.3【渲染元素】选项卡338

9.2.4【光线跟踪器】选项卡340

9.2.5【高级照明】选项卡341

9.2.6底部参数346

案例9-2指定渲染器渲染347

练习9-2窗外望室内效果348

9.3合成渲染349

9.3.1【视频合成器】窗口349

9.3.2制作星空效果356

9.3.3镜头高光效果358

9.3.4火星效果360

案例9-3转场动画362

9.4 mental ray渲染器366

9.4.1 mental ray简介366

9.4.2 mental ray渲染器的使用367

9.4.3 mental ray的参数367

综合实例 焦散光子效果368

9.5本天小结370

9.6思考与练习371

第10天 基础动画制作373

10.1动画基础374

10.1.1动画控制区功能简介374

10.1.2关键帧的创建376

案例10-1爬行的蜗牛376

10.2轨迹视图378

10.2.1轨迹视图-曲线编辑器378

案例10-2跳跃的小球388

10.2.2轨迹视图-摄影表397

案例10-3翻转的门400

10.3动画控制器402

综合实例 巡航导弹405

10.4本天小结407

10.5思考与练习407

第11天 客厅效果综合实例409

案例11-1墙体、阳台、地面效果410

11.1.1墙体、阳台、地面模型制作410

11.1.2墙体、阳台、地面材质制作418

案例11-2 框架、窗帘、吊顶效果422

11.2.1框架、窗帘制作422

11.2.2吊顶制作424

11.2.3框架、窗帘、吊顶材质制作426

案例11-3电视墙及室内家具效果428

11.3.1电视墙及室内家具制作428

11.3.2电视柜、电视墙材质制作433

案例11-4灯光、渲染制作效果435

11.4.1灯光制作436

11.4.2渲染制作438

第12天 办公室效果综合实例439

案例12-1墙体、地面效果440

12.1.1墙体、地面制作440

12.1.2墙体、地面、玻璃材质制作445

案例12-2吊顶、柱子制作效果448

12.2.1吊顶制作448

12.2.2柱子制作450

12.2.3柱子、吊顶材质制作456

案例12-3室内家具制作效果459

12.3.1书架、造型框架制作459

12.3.2书架、造型框架材质制作463

12.3.3合并制作464

案例12-4灯光、渲染制作效果467

12.4.1灯光制作467

12.4.2渲染制作471

第13天 售楼部大厅效果综合实例473

案例13-1大厅效果474

131.1天花、墙体、地面制作474

13.1.2为天花、墙体、地面赋予材质制作477

13.1.3门、内墙制作480

13.1.4为门、内墙赋予材质制作481

13.1.5摄影机制作483

案例13-2形象墙效果484

13.2.1形象墙制作484

13.2.2为形象墙赋予材质制作487

案例13-3天花板效果490

13.3.1边吊制作490

13.3.2为边吊赋予材质制作497

案例13-4吧台效果498

13.4.1吧台制作498

13.4.2为边吊赋予材质制作500

案例13-5合并模型、灯光渲染效果502

13.5.1合并制作502

13.5.2灯光制作504

13.5.3渲染制作506

第14天 动画制作综合实例509

案例14-1片头云雾效果510

14.1.1山脉制作510

14.1.2水面制作512

14.1.3天空制作515

14.1.4创建灯光516

14.1.5云雾制作517

案例14-2燃烧的火把518

14.2.1火把制作519

14.2.2火把材质制作520

14.2.3火苗制作521

案例14-3飞翔的文字523

14.3.1曲线路径制作523

14.3.2文字制作524

14.3.3路径动画制作525

14.3.4金属材质制作526

14.3.5动画材质制作527

14.3.6动画渲染设置制作528

案例14-4融化的水母怪529

14.4.1冰材质制作529

14.4.2水母怪融化制作531

案例14-5流动的水面533

14.5.1水面制作533

14.5.2水面动画制作535

第15天 影视片头动画制作实例537

案例15-1爆炸效果538

15.1.1爆炸场景制作538

15.1.2导弹动画制作540

15.1.3飞机动画制作540

15.1.4飞机爆炸制作541

15.1.5火焰爆炸制作543

15.1.6动画渲染输出制作544

案例15-2烟花爆竹效果545

15.2.1爆竹模型制作546

15.2.2爆竹材质制作547

15.2.3爆竹引线燃烧动画制作548

15.2.4爆竹引线隐藏动画制作550

15.2.5爆竹爆炸动画制作551

案例15-3飘动的旗帜效果552

15.3.1旗帜模型制作552

15.3.2旗帜材质制作553

15.3.3旗帜飘动效果554

案例15-4球体碰撞效果557

15.4.1模型引入动力学制作557

15.4.2球体碰撞动画制作560

案例15-5风吹草动效果560

15.5.1动力学引入制作561

15.5.2花草摆动制作562

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