图书介绍

数字角色动画制作【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

数字角色动画制作
  • (美)GeorgeMaestri著;谢建勋,蒋萱等译 著
  • 出版社: 北京:北京希望电子出版社
  • ISBN:7900088709
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:209页
  • 文件大小:51MB
  • 文件页数:231页
  • 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学

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图书目录

1 现实世界中的创作2

开始制作影片4

创作队伍4

获取资金6

投入想法6

商业交易7

预算8

最终期限9

制订进度表10

所花的费用11

充分利用预算11

制作影片13

剧本和构思14

造型和修饰14

对话15

莱卡盘(Leica Reel)19

布景(Layout)20

动画22

坚持工作记录22

渲染和输出24

加入音响效果26

发布27

2 故事28

动机创造角色30

角色和故事30

冲突产生剧情31

障碍产生冲突31

通过动作来表现的故事33

视觉的重要性33

展开故事34

保持简单34

灵机一动的假想35

把你的假想演变成故事37

创作剧本39

对话40

将故事可视化41

结论43

完成你的故事43

3 操作角色44

滑杆46

自动化46

将物体连接在一起47

直接关系(Direct Relationships)47

设立一驱动关键帧47

表达式48

脚本编写52

骨骼的建立53

抓取点和手柄(Grab Points and Handies)53

建立足部55

建立脊柱56

肋部58

肩部58

前臂59

手部61

面部操作63

下颚63

预置面部姿势64

交替动画(Replacement Animation)65

可见性65

建立交替动画66

If/Then语句66

设立一驱动关键帧和交替动画68

蒙皮68

变形器68

结论69

4 动画技巧和窍门70

让角色具有思想72

想法源于大脑72

角色就是全部72

50比50的规则73

简单才是关键73

对话73

身体和对话74

聆听对话音迹(Track)74

嘴形和对话76

面部动画78

表情变化78

眼睛79

身体动画82

克服僵硬82

手和胳膊的动作84

抓住/握住(Grabbing/Gripping)86

反应和延迟反应87

蹒跚动作的动画制作(Staggers)89

笑的动画制作90

分解笑的动作91

多个角色92

编排(Choregography)92

哪个角色先开始92

群体92

环境93

结论93

5 人体运动94

利用参考96

平衡和重量96

重力和其他的力97

角色的质量98

肌肉的能量99

钟摆效应(Pendulum Effect)99

身体是如何运动的99

旋转100

制作角色运动的动画101

改变速度101

改变方向103

上坡和下坡106

跳跃(Jumping)107

飞跃(Leaping)109

应对外界的力111

上举111

推112

被拉113

拉113

把带有节奏的动作或舞蹈制作成动画114

理解节奏114

设计舞蹈步伐116

让臀部动起来116

向上运动117

迈步118

在舞蹈中融入角色个性119

功夫动作119

功夫动作的姿势120

结论124

6 表演126

表演和故事128

表演与动画128

掌握你的工具129

了解你的观众129

了解你的角色129

角色描述130

角色传记131

表演技巧132

创造神韵132

创造灵感134

创造运动135

行为和身体142

头142

手143

肩143

脊柱和姿态144

其他技巧147

感官记忆147

动物练习147

情感记忆148

结论148

7 动物的运动姿态150

四足类哺乳动物152

四足动物的骨架153

分析四足动物的行走154

四足动物行走的循环动画155

快步(Trot)157

四足动物的其他步态157

疾驰(Gallop)158

慢跑(Canter)158

风格化的行走159

爬行动物159

蛇160

盘旋形运动160

半浮式运动161

直线运动162

创建一条蛇162

恐龙164

昆虫和蜘蛛164

分析六足动物的行走165

建立昆虫的动画165

蜘蛛的行走168

结论169

8 拟人动画170

需要多真实?172

创建角色172

为角色建模173

加入面部造型173

加入四肢174

角色建立175

动画物体176

大奥秘:掌握动画时间176

动画一个有关节的角色177

把变形的角色制作成动画178

使用简单的变形:按比例缩放、弯曲、扭转和锥变形179

结论189

9 游戏190

制作游戏192

游戏制作的相关人员192

游戏平台193

游戏设计194

为游戏创建角色195

材质贴图196

游戏的建立197

制作游戏动画198

游戏和舞台设计199

游戏中的标准动作201

循环203

创建一个循环203

制作一个简单的行走循环203

移动角色206

连贯206

编制流程图207

一对一207

一对多207

多对多208

结论209

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