图书介绍

3ds Max游戏角色设计【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

3ds Max游戏角色设计
  • 张凡等编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113211059
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:226页
  • 文件大小:29MB
  • 文件页数:240页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

第1章 角色设计分析1

1.1 游戏角色剖析1

1.1.1 人体解剖基础概述1

1.1.2 游戏角色的区分(Q版、欧美、日韩)6

1.2 游戏角色设计技法11

1.2.1 角色原画概念设定11

1.2.2 原画和角色建模的关系14

1.3 游戏角色制作流程15

1.3.1 原画分析15

1.3.2 模型和贴图15

课后练习18

第2章 网络游戏中四足动物NPC设计——鹿的制作19

2.1 原画造型的设定分析20

2.2 制作鹿的模型20

2.2.1 身体模型的制作20

2.2.2 头部模型的制作33

2.3 鹿的UV编辑及调整40

2.4 鹿的贴图绘制45

课后练习53

第3章 网络游戏中飞行动物NPC设计——吸血蝙蝠的制作54

3.1 原画造型的设定分析55

3.2 单位设置55

3.3 制作吸血蝙蝠的模型56

3.3.1 制作吸血蝙蝠的身体57

3.3.2 制作吸血蝙蝠的头部71

3.3.3 制作吸血蝙蝠的肢体88

3.4 编辑吸血蝙蝠的UV110

3.4.1 编辑吸血蝙蝠身体的UV110

3.4.2 编辑吸血蝙蝠头部的UV114

3.4.3 编辑吸血蝙蝠肢体的UV116

3.4.4 模型命名和输出119

3.5 绘制吸血蝙蝠的贴图123

3.5.1 绘制吸血蝙蝠头部和身体的贴图123

3.5.2 绘制吸血蝙蝠肢体贴图130

课后练习136

第4章 网络游戏中两足主角——换装女性角色的制作138

4.1 原画造型的设定分析138

4.2 制作女性角色139

4.2.1 头部模型制作分析139

4.2.2 制作角色头部模型140

4.2.3 头部UVW的编辑147

4.2.4 制作角色身体模型152

4.2.5 角色的身体UVW编辑166

4.2.6 角色头部贴图的绘制170

4.2.7 角色身体贴图的绘制176

4.3 角色换装赏析181

课后练习183

第5章 网络游戏中两足主角——一体化贴图男性角色的制作184

5.1 原画造型的设定分析185

5.2 制作男性NPC角色186

5.2.1 头部模型制作分析186

5.2.2 制作角色头部模型187

5.2.3 头部UVW的编辑194

5.2.4 制作角色身体模型197

5.2.5 角色的身体UVW编辑214

5.2.6 角色贴图的绘制218

课后练习226

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