图书介绍
3ds Max 2016从入门到精通【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 唐茜,耿晓武主编;崔学敏,张振华副主编 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113211516
- 出版时间:2016
- 标注页数:358页
- 文件大小:199MB
- 文件页数:369页
- 主题词:三维动画软件-教材
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图书目录
第1章 3ds Max 2016基础知识2
1.1 3ds Max 2016新增功能2
1.1.1 全新界面2
1.1.2 建模方面3
1.1.3 显示渲染方面5
1.1.4 摄影机方面5
1.2 3ds Max 2016软件界面介绍7
1.3 3ds Max 2016基本操作10
1.3.1 基本设置10
1.3.2 首选项设置12
1.3.3 文件操作15
1.4 实战:文件归档16
第2章 3ds Max 2016基本操作18
2.1 主要工具栏18
2.1.1 物体创建18
2.1.2 物体参数19
2.1.3 基本操作19
2.1.4 选择对象20
2.1.5 双重工具21
2.2 捕捉设置26
2.2.1 对象捕捉26
2.2.2 角度捕捉27
2.3 复制27
2.3.1 变换复制28
2.3.2 阵列复制28
2.3.3 路径阵列34
2.3.4 镜像35
2.4 对齐36
2.5 群组37
2.5.1 选择集37
2.5.2 群组38
2.6 实战:课桌组合38
2.6.1 单位设置38
2.6.2 调节位置39
2.6.3 制作书凳40
2.6.4 制作中间隔板41
2.6.5 再次调节位置41
2.6.6 进行群组42
第3章 三维编辑44
3.1 编辑修改器的使用与配置44
3.1.1 基本操作44
3.1.2 修改器面板详解44
3.2 常用三维编辑命令46
3.2.1 弯曲46
3.2.2 锥化51
3.2.3 扭曲55
3.2.4 晶格59
3.2.5 FFD(自由变形)63
第4章 二维编辑70
4.1 二维图形创建70
4.1.1 二维线条创建70
4.1.2 二维对象参数70
4.2 编辑样条线71
4.2.1 点编辑72
4.2.2 段编辑77
4.2.3 样条线编辑79
4.3 常见二维编辑命令81
4.3.1 挤出81
4.3.2 车削84
4.3.3 倒角85
4.3.4 倒角剖面87
4.4 实战:推拉窗、吊扇88
4.4.1 推拉窗88
4.4.2 吊扇92
第5章 复合对象100
5.1 布尔运算100
5.1.1 基本操作100
5.1.2 布尔应用101
5.2 图形合并105
5.3 放样106
5.3.1 放样操作106
5.3.2 放样分析108
5.3.3 放样中截面对齐109
5.3.4 多个截面放样110
5.4 实战:罗马柱、石膏线、羽毛球拍、香蕉113
5.4.1 罗马柱113
5.4.2 石膏线117
5.4.3 羽毛球拍120
5.4.4 香蕉124
第6章 高级建模128
6.1 编辑多边形128
6.1.1 选择参数128
6.1.2 编辑顶点129
6.1.3 编辑边131
6.1.4 编辑边界135
6.1.5 编辑多边形136
6.1.6 编辑元素137
6.2 实战:漏勺、咖啡杯、室内空间、矩形灯带、车边境138
6.2.1 漏勺138
6.2.2 咖啡杯141
6.2.3 室内空间146
6.2.4 矩形灯带150
6.2.5 车边镜152
第7章 材质编辑156
7.1 材质基础知识156
7.1.1 理论知识156
7.1.2 材质编辑器156
7.1.3 标准材质及参数158
7.2 常见材质159
7.2.1 光线跟踪材质160
7.2.2 建筑材质162
7.2.3 多维子对象材质163
7.3 常见贴图165
7.3.1 位图165
7.3.2 棋盘格贴图167
7.3.3 大理石贴图168
7.3.4 衰减贴图168
7.4 实战:地面砖平铺、篮球、新建或导入材质169
7.4.1 地面砖平铺169
7.4.2 篮球171
7.4.3 新建或导入材质172
第8章 灯光调节176
8.1 灯光类型176
8.1.1 标准灯光176
8.1.2 光度学灯光177
8.2 灯光添加与参数177
8.2.1 灯光添加177
8.2.2 灯光参数178
8.2.3 光度学灯光180
8.3 实战:阳光入射效果、透明材质、室内布光181
8.3.1 阳光入射效果182
8.3.2 透明材质183
8.3.3 室内布光185
第9章 摄影机190
9.1 摄像机添加190
9.1.1 添加摄影机190
9.1.2 参数说明191
9.1.3 视图控制工具192
9.1.4 摄影机安全框193
9.2 摄像机应用技巧194
9.2.1 景深194
9.2.2 室内摄影机195
第10章 动画基础200
10.1 动画入门200
10.2 关键帧动画201
10.2.1 手动关键帧201
10.2.2 自动关键帧203
10.3 时间配置204
10.3.1 帧速率设置204
10.3.2 时间显示205
10.3.3 播放设置205
10.3.4 动画长度206
10.3.5 关键点步幅206
10.4 曲线编辑器207
10.5 实战:球体运动210
10.5.1 创建模型210
10.5.2 关键帧设置211
10.5.3 曲线编辑器212
10.5.4 运动中旋转214
10.5.5 真实性调整215
10.5.6 距离调整215
10.5.7 运动中变形216
第11章 动画分类220
11.1 路径动画220
11.1.1 路径动画制作方法220
11.1.2 实战应用:摄影机路径动画222
11.2 骨骼动画224
11.2.1 骨骼动画的介绍和运用224
11.2.2 IK与FK转换227
11.2.3 样条线IK使用229
11.3 CAT角色动画插件230
11.3.1 加载CAT预设230
11.3.2 CAT绑定231
11.3.3 CAT蒙皮与权重236
第12章 动力学240
12.1 MassFX刚体240
12.2 mCloth布料241
12.3 实战:小球碰撞、保龄球运动、餐布制作、风吹窗帘、飘动的旗子242
12.3.1 小球碰撞242
12.3.2 保龄球运动245
12.3.3 餐布制作249
12.3.4 风吹窗帘制作253
12.3.5 飘动的旗子257
第13章 环境与毛发262
13.1 环境与效果262
13.1.1 界面认识262
13.1.2 雾263
13.1.3 体积雾264
13.1.4 体积光266
13.1.5 镜头光晕267
13.2 毛发hair与fur系统269
13.3 实战:毛绒玩具熊、人物头发、火焰269
13.3.1 毛绒玩具熊269
13.3.2 人物头发273
13.3.3 火焰278
第14章 粒子特效284
14.1 粒子系统284
14.1.1 雪284
14.1.2 暴风雪286
14.1.3 粒子云288
14.1.4 喷射288
14.1.5 超级喷射289
14.1.6 粒子阵列290
14.2 粒子流源290
第15章 综合案例:自由飘落的叶子、乱箭齐飞、色块的运动290
15.1 自由飘落的叶子298
15.1.1 动画准备298
15.1.2 粒子系统特效299
15.2 乱箭齐飞302
15.2.1 创建真实场景302
15.2.2 创建动画装备303
15.2.3 动画细节调整306
15.3 色块的运动308
15.3.1 创建模型309
15.3.2 创建发射器309
第16章 综合案例:室内效果图316
16.1 场景制作316
16.1.1 空间制作316
16.1.2 导入模型319
16.2 材质表现320
16.2.1 空间材质320
16.2.2 家具材质322
16.2.3 装饰物品材质324
16.3 灯光布局326
16.3.1 主光源326
16.3.2 辅助光源327
16.4 渲染输出328
16.4.1 测试阶段328
16.4.2 正式阶段329
第17章 综合案例:游戏场景332
17.1 场景建模332
17.1.1 飞机模型332
17.1.2 大炮模型340
17.1.3 场景合并347
17.2 材质灯光349
17.2.1 材质349
17.2.2 灯光351
17.3 渲染输出355
17.3.1 摄影机355
17.3.2 渲染输出355
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