图书介绍
3D Studio MAX R3桥梁三维建模动画基础【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 陈正斌编著 著
- 出版社: 北京:人民交通出版社
- ISBN:7114040695
- 出版时间:2001
- 标注页数:210页
- 文件大小:45MB
- 文件页数:221页
- 主题词:暂缺
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图书目录
1.1 三维模型的造型与界面1
1.1.1 建立一个三维模型1
第一章 建模、材质、动画的基本过程概述1
1.1.2 调整三维模型的参数2
1.1.3 材质编辑器贴图与颜色2
1.1.4 运用材质编辑器4
1.1.5 3DS MAX动画的基本原理5
1.2 一座桥梁的建模动画制作过程6
1.2.1 桥梁建模7
1.2.2 桥梁的材质贴图、灯光和摄像机14
1.2.3 桥梁的动画制作过程16
1.2.4 保存动画场景、预演及渲染动画19
2.1.1 视图的种类21
第二章 3DS MAX界面与操作系统21
2.1 计算机模拟的三维空间21
2.1.2 快捷键和视图转换显示方式23
2.1.3 视图的控制区25
2.2 菜单栏详解26
2.2.1 文件(File)菜单27
2.2.2 编辑(Edit)菜单27
2.2.3 工具(Tool)菜单28
2.2.4 组(Group)菜单29
2.2.5 视图(Views)菜单30
2.2.6 渲染(Rendering)菜单31
2.2.7 轨迹视图(Track View)菜单32
2.2.8 示意性查看(Schematic View)33
2.2.9 定制(Customize)34
2.2.10 MAX脚本(Script)35
2.2.11 帮助(Help)菜单36
2.3 工具栏命令详解36
2.3.1 杂项工具37
2.3.2 选择交换工具37
2.3.3 对象变换和空间位移工具38
2.3.4 坐标系统工具39
2.3.5 捕捉系统工具40
2.3.6 动画控制系统工具41
2.3.7 渲染工具41
2.4 命令面板工具42
2.4.1 创建(Create)工具42
2.4.2 选择对象类型42
2.4.4 创建基本图元43
2.4.3 几何体默认目录43
2.4.5 标准图元(Standard Primitives)44
2.4.6 扩展图元(Extended Prtmitives)44
2.4.7 复合物体(Compound Object)44
2.4.8 粒子系统(Particle Systems)44
2.4.9 面片网格(Patch Grids)44
2.4.10 Nurbs曲面(Nurbs Surfaces)44
2.4.11 形体(Shapes)44
2.4.12 灯光(Lights)45
2.4.13 相机(Cameras)45
2.4.14 帮助对象(Helpers)45
2.4.15 空间扭曲(Space Warps)46
2.5 修改命令工具47
2.4.16 系统(System)47
2.5.2 控制器和颜色48
2.5.1 特殊控制器48
2.6 创建三维动画的基本步骤49
2.6.1 设置场景(Setup Your Scene)49
2.6.2 建模(Modeling Object)49
2.6.3 设计材质(Designing Material)50
2.6.4 放置灯光和相机(Placing Lights and Cmeras)50
2.6.5 设置场景动画(Animating Your Scenes)50
2.6.6 渲染场景(Rendering Your Scenes)51
3.1.1 3DS MAX在桥梁建模设计方法中的优点52
3.1.2 拱肋参数化设计特点52
3.1.3 建立三维视觉52
3.1 桥梁建模设计方法概述52
第三章 桥梁构造模型的建立52
3.1.4 熟练掌握基本功能53
3.1.5 二维形编辑的精确度53
3.2 桥梁构造和截面形建模54
3.2.1 样条线(Splines)建模54
3.2.2 桥梁构造单一的截面形建模54
3.2.3 桥梁构造一维、二维图形的组合56
3.3 桥梁构造截面形放样和拉伸57
3.3.1 运用拉伸(Extrude)制作桥面板模型58
3.3.2 单个图形放样生成三维T形模型58
3.3.3 运用放样路径制作三维桥梁构造模型59
3.3.4 使用开放曲线及放样路径河床建模60
3.4 二维图形的变形放样61
3.4.3 缩放变形将拱圈两端放大62
3.4.1 放样路径的变形62
3.4.2 缩放变形(Scale)62
3.5 标准几何体建立桥梁三维模型63
3.5.1 C-EXT形建立盖梁模型64
3.5.2 扩展物体(L-EXT)形体建拱上立柱盖梁64
第四章 桥梁模型准确建模的方式66
4.1 运用单位、捕捉准确建立桥梁模型66
4.1.1 单位设置确定桥梁建模数据66
4.1.2 微调控制和十字光标准确定位66
4.1.3 用键盘输入轴点连线建立截面形68
4.1.4 捕捉设置控制拱圈净跨和矢高69
4.2 点和捕捉辅助桥梁建模70
4.2.1 用点和捕捉斜拉桥桥塔建模70
4.2.4 桥塔和桥墩对齐71
4.2.2 轴点布阵和捕捉准确定位拱圈净跨和矢高71
4.2.3 对齐设置确定桥梁构件位置71
4.2.5 运用辅助对象准确建立横梁截面形72
4.2.6 轴点布阵、桥塔、桥面密索72
4.2.7 用轴点确定双向斜拉桥桥面路径73
4.2.8 卷尺测量桥的净跨74
4.2.9 用等距阵列准确定位吊杆和高杆灯74
4.3 三维模型的修改75
4.3.1 编辑修改三维模型75
4.3.2 通过调整器修改三维模型76
4.3.3 使用网格编辑(Edit Mesh)76
4.3.5 编辑样条线(Edit Spline)77
4.3.4 编辑修改二维模型77
4.3.6 编辑样条线(Edit Spline)下的段(Segment)腹杆建模78
4.3.7 箱肋拱分段79
4.3.8 编辑网格(Edit Mesh)修改三维模型79
4.3.9 运用编辑样条线(Edit Spline)修改截面形80
4.4 运用布尔运算建模82
4.4.1 吊杆横梁和交接墩盖梁布尔运算建模82
4.4.2 桥台布尔运算建模83
4.5 拷贝阵列在桥梁上的应用84
4.5.1 拷贝阵列桥面板和行车道板84
4.5.2 轴点布阵阵列斜拉桥箱梁84
4.5.3 快摄阵列拱肋横系梁86
4.5.4 快摄阵列X形横撑86
4.5.6 空间等距阵列连续刚构桥桥面栏杆88
4.5.5 阵列桥面栏杆88
4.5.7 轴点布阵与捕捉建立腹杆89
4.5.8 运用划分Y形墩建模91
4.5.9 八字形桥台建模91
4.5.10 背撑式桥台建模92
4.5.11 三角形固定横梁93
4.5.12 工字形固定横梁94
4.5.13 连续刚构箱梁建模95
4.5.14 浙江舟山大桥主拱墩建模97
4.5.15 索夹建模98
4.5.16 连接套筒建模99
4.5.17 吊桥夹具建模100
4.5.18 K形横撑构造建模101
4.5.19 加劲桁梁建模102
4.5.20 墩帽钢筋建模104
4.5.21 墩柱钢筋建模106
第五章 桥梁三维模型109
5.1 上承式拱桥建模109
5.1.1 桥墩基础建模109
5.1.2 墩身建模110
5.1.3 拱肋底座建模111
5.1.4 主拱台建模111
5.1.5 拱肋建模112
5.1.6 拱肋横撑建模112
5.1.7 立柱和交接墩立柱建模112
5.1.9 拱上立柱帽梁建模113
5.1.8 立柱底座建模113
5.1.10 交接墩立柱横撑建模114
5.1.11 交接墩盖梁建模114
5.2 连续刚构桥建模115
5.2.1 下部结构建模116
5.2.2 上部结构建模117
5.2.3 桥台建模121
5.2.4 防撞墙建模122
第六章 桥梁基础材质的编辑124
6.1 材质编辑器124
6.1.1 垂直与水平工具系列124
6.1.2 样本视窗125
6.1.3 即时改变材质126
6.1.4 进入浏览器127
6.1.5 基本阴影参数(Shred Basic Parameters)128
6.1.6 环境反射、漫反射和高光反射颜色129
6.1.7 自发光贴图(Self-Illaminafion Map)131
6.2 UVW贴图在桥梁上的运用132
6.2.1 UVW贴图和递减贴图人行道及桥面分隔线132
6.2.2 两汇口大桥桥墩UVW贴图133
6.2.3 环境贴图桥梁景观和视窗贴图133
6.2.4 镜面反射贴图桥梁倒影景观134
6.2.5 桥面车和人透空贴图136
6.2.6 创建桥墩表面肌理效果137
6.2.7 栏杆铝合金材质138
6.2.8 桥梁吊杆不锈钢材质的设置138
6.3.1 细胞(Cellular)仿水泥材质贴图139
6.2.9 桥梁水面的贴图139
6.3 自制桥梁贴图材质139
6.3.2 上部构造材质贴图参数140
6.3.3 吊杆、连接套筒、拉杆套筒贴图140
6.3.4 桥梁材质的存储141
第七章 灯光和摄像机142
7.1 灯光142
7.1.1 目标聚光灯142
7.1.2 自由聚光灯142
7.1.3 目标平行灯142
7.1.4 自由平行灯142
7.1.5 泛光灯142
7.1.7 泛光灯参数的作用143
7.1.6 灯光设置143
7.1.8 太阳光光线144
7.2 摄像机144
7.2.1 相机面板及应用144
7.2.2 相机视图与场景的匹配145
第八章 桥梁动画制作146
8.1 运用观看(Look at)建立桥梁动画146
8.1.1 动画路径146
8.1.2 虚拟物体146
8.1.3 动画设置和渲染146
8.2 轨迹显示(Track View)界面及功能147
8.2.1 打开Track View界面147
8.2.2 层次树列表147
8.2.4 使用Path控制器149
8.2.3 浏览层次树149
8.2.5 指定Path控制器150
8.2.6 调整路径参数150
8.2.7 运用路径(Path)建立桥梁动画151
第九章 桥梁三维建模动画实例153
9.1 重庆丰都泥巴溪大桥(上承式拱桥)153
9.2 贵州剑江大桥(中承式拱桥)161
9.3 重庆大佛寺长江大桥(双向斜拉桥)170
9.4 乌江PFC吊拉组合索桥(吊拉索桥)177
9.5 浙江舟山新城大桥(钢管拱桥)184
9.6 武汉江汉五桥(飞雁式钢管拱桥)193
9.7 刚性吊桥(简支加劲桁梁吊桥)203
参考文献210
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- 1127873.html
- 73036.html
- 957419.html
- 1395998.html
- 2958929.html
- 1795308.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1412025.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1933129.html
- http://www.ickdjs.cc/book_129543.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2816244.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3040536.html
- http://www.ickdjs.cc/book_908693.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1335878.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1326481.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2524954.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1660804.html