图书介绍

中文版Flash CC动画设计互动教程【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

中文版Flash CC动画设计互动教程
  • 黎文锋,朱希伟编著 著
  • 出版社: 北京:海洋出版社
  • ISBN:9787502790455
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:311页
  • 文件大小:50MB
  • 文件页数:326页
  • 主题词:动画制作软件-教材

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图书目录

第1章 Flash CC应用基础1

1.1 设置用户界面1

1.2 认识Flash CC2

1.2.1 欢迎屏幕2

1.2.2 菜单栏2

1.2.3 编辑栏3

1.2.4 【工具】面板3

1.2.5 【属性】面板5

1.2.6 【时间轴】面板6

1.2.7 舞台和工作区6

1.2.8 工作区管理7

1.3 Flash文件管理8

1.3.1 Flash文件格式概述8

1.3.2 新建Flash文件9

1.3.3 打开现有的文件10

1.3.4 保存与还原文件10

1.3.5 另存文件为模板12

1.3.6 从模板新建文件12

1.3.7 设置文档属性13

1.3.8 导入/导出文件14

1.3.9 发布Flash文件16

1.4 时间轴的基本操作17

1.4.1 插入与删除图层17

1.4.2 插入与删除图层文件夹18

1.4.3 隐藏或锁定图层18

1.4.4 设置图层属性19

1.4.5 插入与删除一般帧20

1.4.6 插入与清除关键帧21

1.4.7 复制、剪切、粘贴帧22

1.4.8 应用辅助功能23

1.5 技能训练23

1.5.1 上机练习1:通过关键帧添加计时器画面23

1.5.2 上机练习2:通过模板快速创建菜单动画25

1.6 评测习题29

第2章 在Flash中进行绘图31

2.1 绘图的基本概念31

2.1.1 矢量图形和位图图形31

2.1.2 Flash的绘图模式32

2.2 颜色的应用33

2.2.1 颜色定义方式34

2.2.2 使用【颜色】面板34

2.2.3 使用调色板35

2.3 基本绘图工具的使用36

2.3.1 线条工具36

2.3.2 矩形工具37

2.3.3 椭圆工具38

2.3.4 多角星形工具39

2.3.5 绘制基本图元图形40

2.3.6 铅笔工具和刷子工具42

2.4 钢笔工具的使用44

2.4.1 关于绘图路径44

2.4.2 钢笔工具绘制状态44

2.4.3 用钢笔工具绘制直线45

2.4.4 用钢笔工具绘制曲线46

2.4.5 添加或删除锚点47

2.4.6 转换路径上的锚点48

2.5 修改图形48

2.5.1 修改线条或形状48

2.5.2 修改图形的路径49

2.6 二次填色与修改51

2.6.1 使用颜料桶工具51

2.6.2 使用墨水瓶工具53

2.6.3 使用滴管工具53

2.6.4 使用渐变变形工具54

2.7 技能训练56

2.7.1 上机练习1:将线条画制成彩色插画56

2.7.2 上机练习2:制作更创意的插画背景57

2.7.3 上机练习3:换上夏威夷风格的衣服59

2.7.4 上机练习4:绘制简易版的蝴蝶插画60

2.7.5 上机练习5:将简易蝴蝶制成创意插画63

2.7.6 上机练习6:快速绘制鸭舌帽图形65

2.8 评测习题66

第3章 内容和资源的管理68

3.1 元件与元件实例68

3.1.1 关于元件和实例68

3.1.2 创建元件69

3.1.3 编辑元件70

3.1.4 直接复制元件72

3.1.5 创建与制作按钮元件72

3.1.6 将舞台动画转换为影片剪辑75

3.2 创建与使用元件实例76

3.2.1 创建实例76

3.2.2 编辑实例的属性77

3.2.3 为实例交换元件81

3.2.4 分离元件实例82

3.3 变形与组合对象83

3.3.1 任意变形对象83

3.3.2 缩放对象84

3.3.3 旋转对象85

3.3.4 倾斜对象86

3.3.5 翻转对象87

3.4 组合对象87

3.4.1 组合对象与取消组合87

3.4.2 编辑组或组中的对象87

3.5 技能训练88

3.5.1 上机练习1:使用位图制作骑马舞动画88

3.5.2 上机练习2:调用实例制作放大镜效果90

3.5.3 上机练习3:制作颜色变化的按钮实例91

3.5.4 上机练习4:制作包含动画的按钮实例93

3.5.5 上机练习5:制作动态变形的横幅标题96

3.5.6 上机练习6:风景各个时段的变色动画98

3.6 评测习题100

第4章 设计各种补间动画102

4.1 动画类型102

4.2 关于补间动画102

4.2.1 补间范围103

4.2.2 属性关键帧103

4.2.3 可补间的对象和属性104

4.3 关于传统补间104

4.3.1 了解传统补间104

4.3.2 传统补间的属性设置105

4.3.3 补间动画和传统补间的差异106

4.4 关于补间形状107

4.4.1 了解补间形状107

4.4.2 补间形状作用的对象107

4.4.3 补间形状的属性设置107

4.5 创建与编辑补间动画108

4.5.1 了解时间轴和帧108

4.5.2 帧频与动画标识109

4.5.3 向时间轴添加补间110

4.5.4 设置其他补间属性112

4.5.5 编辑补间的运动路径114

4.5.6 修改补间运动路径形状115

4.5.7 使用浮动属性关键帧117

4.5.8 编辑动画的补间范围117

4.5.9 为对象应用动画预设120

4.6 应用传统补间和补间形状121

4.6.1 创建传统补间动画121

4.6.2 粘贴传统补间动画属性123

4.6.3 创建补间形状动画123

4.6.4 删除补间与转换为逐帧动画124

4.7 技能训练125

4.7.1 上机练习1:汽车驶入并停下的动画125

4.7.2 上机练习2:卡通插画淡入并放大动画126

4.7.3 上机练习3:爱意之心徐徐升起的动画128

4.7.4 上机练习4:小丑脸谱神奇交换的动画131

4.7.5 上机练习5:小丑脸色神奇变化的动画133

4.7.6 上机练习6:制作树上挂灯的灯光动画135

4.7.7 上机练习7:使燕子贴紧路径方向飞行137

4.7.8 上机练习8:制作风车持续转动的动画138

4.8 评测习题140

第5章 动画创作的高级技巧142

5.1 为传统补间应用引导层142

5.1.1 关于引导层142

5.1.2 引导层使用须知143

5.1.3 添加引导层144

5.2 应用遮罩层制作动画效果146

5.2.1 关于遮罩层146

5.2.2 遮罩层使用须知147

5.2.3 添加遮罩层147

5.3 为补间形状应用形状提示150

5.3.1 关于形状提示150

5.3.2 形状提示使用须知150

5.3.3 添加、删除与隐藏形状提示151

5.4 技能训练155

5.4.1 上机练习1:随风飞行的纸飞机155

5.4.2 上机练习2:盘旋后飞走的飞碟157

5.4.3 上机练习3:泄气并飞走的气球159

5.4.4 上机练习4:相爱的米老鼠遮罩动画161

5.4.5 上机练习5:醉汉头晕晕的卡通动画163

5.4.6 上机练习6:为场景之间制作切换动画165

5.5 评测习题168

第6章 在动画中应用文本170

6.1 文本的应用基础170

6.1.1 关于Flash文本引擎170

6.1.2 传统文本的文本类型171

6.1.3 文本字段类型及其标识171

6.1.4 文本轮廓和设备字体173

6.2 创建与编辑文本174

6.2.1 向舞台添加静态文本175

6.2.2 选择文本字段和字符177

6.2.3 创建动态和输入文本字段177

6.3 设置文本的属性178

6.3.1 设置文本基本属性178

6.3.2 设置段落文本属性180

6.3.3 指定字符上标和下标181

6.3.4 使用消除文本锯齿功能182

6.3.5 为文件添加嵌入字体183

6.3.6 为文本设置URL链接185

6.4 技能训练186

6.4.1 上机练习1:为场景添加段落文本186

6.4.2 上机练习2:制作垂直文本飞入动画187

6.4.3 上机练习3:会变色的渐变文本动画189

6.4.4 上机练习4:制作用户登录界面场景191

6.4.5 上机练习5:利用动态文本制作读数器194

6.4.6 上机练习6:可以滚动的公示栏动画196

6.5 评测习题198

第7章 应用声音、视频和滤镜200

7.1 在Flash中使用声音200

7.1.1 支持的声音文件格式200

7.1.2 导入与使用声音201

7.1.3 设置声音同步与循环203

7.1.4 应用预设或自定义效果204

7.2 在Flash中使用视频206

7.2.1 准备事项206

7.2.2 使用Adobe Media Encoder207

7.2.3 导入供渐进式下载的视频210

7.2.4 在Flash文件内嵌入视频211

7.3 应用滤镜213

7.3.1 滤镜的种类213

7.3.3 应用与删除滤镜214

7.3.4 禁止与启用滤镜214

7.4 制作混合效果215

7.4.1 应用混合模式215

7.4.2 混合模式效果示例216

7.5 技能训练216

7.5.1 上机练习1:为海底世界动画添加音乐216

7.5.2 上机练习2:左右声道切换的动画场景218

7.5.3 上机练习3:制作带音效的播放按钮220

7.5.4 上机练习4:制作动物特辑的视频动画222

7.5.5 上机练习5:制作由时间轴播放的视频动画223

7.5.6 上机练习6:使用FLV回放组件应用视频225

7.5.7 上机练习7:通过滤镜美化横幅的标题227

7.6 评测习题229

第8章 应用ActionScript编程231

8.1 关于ActionScript 3.0231

8.1.1 ActionScript的版本231

8.1.2 ActionScript 3.0的特色231

8.1.3 ActionScript 3.0优缺点232

8.2 使用ActionScript 3.0232

8.3 处理影片剪辑233

8.3.1 影片剪辑的播放与停止233

8.3.2 影片剪辑的快进与后退234

8.3.3 跳到指定帧停止或播放235

8.4 处理声音236

8.4.1 加载外部声音文件236

8.4.2 使用嵌入的声音文件237

8.4.3 声音的播放、暂停与恢复播放238

8.5 处理视频238

8.5.1 处理视频的类238

8.5.2 加载视频文件239

8.5.3 控制视频播放240

8.6 应用预设代码片断241

8.7 技能训练243

8.7.1 上机练习1:单按钮加载与卸载外部SWF文件243

8.7.2 上机练习2:双按钮加载与卸载外部SWF文件245

8.7.3 上机练习3:为横幅加载库的背景音乐246

8.7.4 上机练习4:使用按钮控制横幅音乐播放248

8.7.5 上机练习5:通过加载视频方式制作广告249

8.7.6 上机练习6:制作可以控制播放的视频广告252

8.7.7 上机练习7:在全屏模式下播放视频254

8.7.8 上机练习8:制作可切换视频的广告动画255

8.8 评测习题256

第9章 动画设计上机特训259

9.1 上机练习1:画卷从中央展开的动画259

9.2 上机练习2:可爱的小猪不倒翁动画262

9.3 上机练习3:一起骑车去旅游的动画264

9.4 上机练习4:一个简易的对焦镜效果266

9.5 上机练习5:断断续续落雨动画效果269

9.6 上机练习6:在海底漂浮的气泡效果273

9.7 上机练习7:立体浮雕图像滤镜效果276

9.8 上机练习8:制作图像成3D旋转球体278

9.9 上机练习9:用鼠标就让他手舞足蹈281

9.10 上机练习10:可变换顺序的叠图特效284

第10章 综合动画项目设计288

10.1 项目设计1:吹气泡的卡通女孩288

10.1.1 上机练习1:绘制卡通插画288

10.1.2 上机练习2:制作吹气球动画294

10.2 项目设计2:可交互控制的相册296

10.2.1 上机练习3:制作相册的基本组件297

10.2.2 上机练习4:制作相册的播放功能300

10.3 项目设计3:我的摄影相册主页302

10.3.1 上机练习5:制作摄影相册剪辑303

10.3.2 上机练习6:制作主页和页面按钮305

10.3.3 上机练习7:添加联系剪辑和背景音乐308

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