图书介绍
Maya 5.0实用培训教程【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 郭新新,徐帆编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302077568
- 出版时间:2004
- 标注页数:278页
- 文件大小:80MB
- 文件页数:291页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 5.0-技术培训-教材
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图书目录
第1章Maya 5.0概述1
目 录1
1.1 Maya的发展及应用2
1.1.1 Maya的发展历程2
1.1.2 Maya在各领域的应用概况4
1.2 Maya 5.0的基本功能及新增功能5
1.2.1 Maya的基本功能5
1.2.2 Maya 5.0的新增功能10
1.3.1 Maya 5.0的界面组成11
1.3 Maya 5.0的界面组成与操作11
1.3.2标题栏12
1.3.3主菜单12
1.3.4状态栏12
1.3.5工具架15
1.3.6工具栏16
1.3.7视图栏16
1.3.9范围栏17
1.3.8时间栏17
1.3.10命令行19
1.3.11帮助栏19
1.3.12通道框19
1.3.13层面板20
13.14主视图与视图菜单21
1.4习题与上机操作21
1.4.1填空题21
1.4.2选择题22
1.4.3 问答题22
1.4.4上机操作22
第2章创建一个简单的Maya动画23
2.1创建动画模型24
2.2附加动画模型材质26
2.2.1制作场景中模型的材质26
2.2.2为场景中的模型附加材质33
2.3编辑动画35
2.4.1设置灯光38
2.4.2设置摄像机38
2.4设置灯光和摄像机38
2.5渲染39
第3章Maya的基础知识43
3.1 快捷和多样的操作方式44
3.1.1使用HotBox44
3.1.2使用快捷菜单46
3.1.3编辑工具架46
3.1.4使用快捷键48
3.1.5层的运用49
3.2文件与场景的管理方法51
3.2.1创建新工程51
3.2.2管理场景文件52
33.1选择物体53
3.3.2删除物体53
3.3编辑物体53
3.3.3复制物体54
3.3.4成组物体55
3.3.5父化物体55
3.3.6取消和重做55
3.4变换物体55
3.4.1移动物体55
3.4.3缩放物体56
3.4.2旋转物体56
3.4.4显示操纵器工具57
3.4.5捕捉工具57
3.4.6限制选择项和构造历史59
3.4.7重置与冻结变换62
3.4.8锁定变换工具62
3.4.9模型转换63
3.4.10其他66
3.5各种窗口与编辑器66
3.5.1 Outliner(大纲)窗口66
3.5.2Hypergraph(超级图表)窗口67
3.5.3 Hypershade(超级材质)窗口69
3.5.4 Attribute Editor(属性编辑器)对话框70
3.5.5 Relationship Editors(关系编辑器)70
3.6习题与上机操作70
3.6.1 填空题70
3.6.2选择题71
3.6.3 问答题71
3.6.4上机操作71
第4章NURBS建模73
4.1 NURBS建模知识74
4.1.1 NURBS原理74
4.1.2创建NURBS模型的方法74
4.1.3 NURBS曲线基础74
4.1.4 NURBS曲面基础76
4.2 NURBS建模入门实例78
4.2.1制作水杯杯体79
4.2.2制作水杯杯把80
4.2.3设置显示精度82
4.2.4设置模型渲染精度83
4.3 NURBS基础建模84
4.3.1 NURBS基本几何体84
4.3.2 CV Curve Tool(控制点曲线工具)89
4.3.3 EP Curve Tool(编辑点曲线工具)90
4.3.4 Pencil Curve Tool(铅笔曲线工具)91
4.3.5 Text(文本)91
4.3.6 Construction P1ane(建筑平面)92
4.4编辑NURBS曲线92
4.4.1 Duplicate Surface Curves(复制曲面曲线)93
4.4.2 Attach Curves(结合曲线)93
4.4.3 Detach Curves(分离曲线)95
4.4.4 Align Curves(对齐曲线)95
4.4.5 Open/Close Curves(开/闭曲线)96
4.4.7 Cut Curve(剪切曲线)97
4.4.6 Move Seam(移动接缝)97
4.4.8 Intersect Curves(相交曲线)98
4.4.9 Curve Fillet(曲线填角)99
4.4.1 0 Insert Knot(插入节点)99
4.4.11 Extend(扩展)100
4.4.12 Offset(偏移)101
4.4.1 3 Reverse Curve Direction(反转曲线方向)101
4.4.14 Rebuild Curve(重建曲线)102
4.4.17 CV Hardness(控制点硬度)103
4.4.15 Fit B-splinet(B样条曲线适配)103
4.4.16 Smooth Curve(平滑曲线)103
4.4.18 Add Points Tool(加点工具)104
4.4.19 Curve Editing Tool(曲线编辑工具)104
4.4.20 ProjectTargent(映射相切)105
4.5创建NURBS曲面105
4.5.1 Revolve(旋转)106
4.5.2 Loft(放样)107
4.5.3 Planar(平面)108
4.5.4 Extrude(挤压)109
4.5.5 Birail(双轨)111
4.5.6 Boundary(边界)112
4.5.7 Square(四方)112
4.5.8 Bevel(倒角)113
4.5.9 Bevel Plus(附加倒角)114
4.6编辑NURBS曲面115
4.6.2 Project Curve On Surface(映射曲线到曲面)116
4.6.1 Duplicate NURBS Patches(复制NURBS面片)116
4.6.3 Intersect Surfaces(相交曲面)117
4.6.4 TrimTool(剪切工具)118
4.6.5Untrim Surfaces(还原剪切曲面)119
4.6.6 Booleans(布尔运算)119
4.6.7 Attach Surfaces(结合曲面)120
4.6.8 Attach Without Moving(非移动结合)121
4.6.9 Detach Surfaces(分离曲面)121
4.6.11 Open/Close Surfaces(开闭曲面)123
4.6.10 Align Surfaces(对齐曲面)123
4.6.13 Insert Isoparms(插入Iso参数线)124
4.6.12 Move Seam(移动接缝)124
4.6.14 Extend Surfaces(扩展曲面)125
4.6.15 Offset Surfaces(偏移曲面)126
4.6.16 Reverse Surface Direction(反转曲面方向)126
4.6.17 Rebuild Surfaces(重建曲面)127
4.6.1 8 Round Tool(圆化工具)128
4.6.19 Surface Fillet(曲面填角)129
4.6.20 Stitch(缝合)133
4.6.21 Sculpt Surfaces Tool(雕刻曲面工具)135
4.6.22 Surface Editing(曲面编辑)138
4.6.23 Selection(选择)140
4.7.2选择题141
4.7.4上机操作141
4.7.3问答题141
4.7.1填空题141
4.7习题与上机操作141
第5章Polygon建模143
5.1 Polygon建模的基础知识144
5.1.1何谓Polygon(多边形)144
5.1.2 Vertices(顶点)144
5.1.3 Edge(边)145
5.1.4 Face(面)145
5.1.5 UV(纹理映射点)146
5.1.6 Normal(法线)147
5.1.7几个需注意的问题149
5.2 Polygon建模入门实例149
5.2.1制作脆皮外壳149
5.2.2制作冰激凌芯161
5.3创建Polygon163
5.3.1创建Polygon基本几何体164
5.3.2手动创建Polygon面167
5.4.1显示Polygon169
5.4编辑Polygon169
5.4.2选择Polygon173
5.4.3移动Polygon元素174
5.4.4挤压和复制面174
5.4.5创建和填充孔175
5.4.6布尔运算176
5.4.7联结、抽取和分开Polygon177
5.4.8合并顶点和边177
5.4.9瓦解Polygon元素177
5.4.10分离Polygon177
5.4.11光滑和倒角Polygon178
5.4.12镜像几何体179
5.4.13三角面与四边面的转化179
5.4.14反转和柔化/锐化法线179
5.4.15切分、刺分与楔入180
5.5.1 填空题181
5.5.2选择题181
5.5习题与上机操作181
5.5.3问答题182
5.5.4上机操作182
第6章Subdivision建模183
6.1 Subdivision建模基础知识184
6.1.1创建Subdivision模型184
6.1.2 Subdivision的显示184
6.1.3 Subdivision的Polygon和Standard操作模式184
6.1.4 Subdivision的元素187
6.1.5选择Subdivision元素188
6.2编辑Subdivision188
6.2.1Texture菜单188
6.2.2创建和去除褶皱189
6.2.3镜像与合并189
6.2.4匹配与清除拓朴189
6.2.5瓦解层级189
6.3.2选择题190
6.3.1填空题190
6.2.7层级选择190
6.2.6模式切换190
6.3习题与上机操作190
6.3.3问答题191
6.3.4上机操作191
第7章材质193
7.1 Hypershade窗口194
7.1.1编辑Hypershade194
7.1.2在Hypershade窗口中创建节点196
7.1.3指定材质给物体197
7.2编辑材质198
7.2.1编辑材质的方式198
7.2.2材质的通用属性200
7.2.3材质的类型201
7.2.4纹理202
7.2.5 NURBS表面上的纹理坐标204
7.2.7环境纹理在反射贴图中的使用209
7.2.6 Polygon上的纹理坐标209
7.2.8编辑材质网络的基本方法211
7.3习题与上机操作214
7.3.1填空题214
7.3.2选择题215
7.3.3问答题215
7.3.4上机操作215
第8章渲染217
8.1 摄像机218
8.1.1创建摄像机218
8.1.2调整摄像机219
8.2灯光225
8.2.1创建灯光225
8.2.2调整灯光226
8.2.3阴影229
8.2.4光学特效231
8.3 IPR渲染235
8.4环境雾237
8.5渲染输出238
8.5.1 渲染设置238
8.5.2渲染方式239
8.6习题与上机操作241
8.6.1 填空题241
8.6.2选择题241
8.6.3 问答题241
8.6.4 上机操作242
第9章粒子243
9.1创建粒子244
9.1.1单击创建粒子244
9.1.2勾画创建粒子245
9.1.3创建粒子网格246
9.1.4在物体表面上放置粒子247
9.1.5创建发射器产生粒子247
9.1.6使用几何体发射粒子248
9.2粒子的运动249
9.2.1 发射器的Attribute Editor对话框249
9.2.2动力场251
9.2.3粒子与动力场的连接257
9.3粒子的形态与渲染 .258
9.3.1粒子的寿命258
9.3.2粒子的渲染类型259
9.3.3硬件渲染264
9.4习题与上机操作265
9.4.1填空题265
9.4.2选择题266
9.4.3 问答题266
9.4.4上机操作266
附录A Maya 5.0综合测试题267
附录B习题与上机操作参考答案273
附录C Maya 5.0综合测试题参考答案277
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