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Authorware 6.0/6.5基础 技巧 实例详解【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

Authorware 6.0/6.5基础 技巧 实例详解
  • 司红伟主编 著
  • 出版社: 上海:上海科学普及出版社
  • ISBN:7542723057
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:310页
  • 文件大小:100MB
  • 文件页数:318页
  • 主题词:多媒体(学科: 软件工具) 多媒体 软件工具

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图书目录

第1章Authorware轻松入门1

1.1了解多媒体1

1.2多媒体计算机基础知识3

1.3多媒体技术的发展5

1.4认识Authorware7

1.5Authorware的运行9

1.6Authorware的安装方法10

第2章Authorware的基础知识12

2.1Authorware的界面12

2.2标题栏14

2.3菜单栏15

2.4常用工具栏24

2.5图标工具栏25

2.6程序设计窗口27

2.7展示窗口28

3.1多媒体工作室的工作流程30

第3章多媒体制作的准备工作30

3.2脚本创作32

3.3Authorware设计思路33

3.4展示窗口设置34

3.5系统字体的设置40

第4章Authorware的基本操作42

4.1显示图标42

4.1.1打开显示图标42

4.1.2显示图标的属性43

4.2等待图标48

4.3擦除图标51

4.4编制一组静帧镜头54

4.4.1使用显示图标导入图片54

4.4.2利用菜单命令编辑图片58

4.4.3使用切换效果制作特技60

4.4.4运用图标制作组接效果61

4.5.1认识Toolbox工具箱64

4.5编辑显示图标64

4.5.2绘制一间小屋67

4.5.3设置屏幕文字格式68

4.5.4创建屏幕文字75

4.5.5制作日历牌79

4.5.6编辑图形和图像80

4.5.7Alpha通道81

第5章多媒体与影视编辑85

5.1使用声音图标85

5.2电影图标89

5.2.1数字化电影图标90

5.2.2电影图标制作位图动画93

5.3视频图标97

5.4群组图标101

5.5导入Flash动画104

5.6简单的影视编辑106

6.1设置运动图标109

第6章动画效果的制作109

6.1.1打开运动图标110

6.1.2五种移动类型111

6.1.3播放控制面板115

6.2动画效果的多种制作方式116

6.2.1运动图标制作的动画116

6.2.2利用内部的切换效果制作动画120

第7章决策图标和计算图标123

7.1决策图标123

7.1.1决策图标的使用及属性123

7.1.2决策图标的分支结构126

7.2计算图标128

7.3模拟彩票摇奖133

第8章人机交互功能的实现135

8.1设置交互图标135

8.1.1建立一个交互图标136

8.1.2交互图标的属性设置137

8.2按钮交互142

8.2.1按钮交互的设置142

8.2.2Response选项卡145

8.2.3按钮交互的运用146

8.3热区交互148

8.3.1热区交互的设置149

8.3.2即点即现的提示向导150

8.4热对象交互152

8.4.1热对象交互的设置152

8.4.2提示向导的改进153

8.5目标区域交互154

8.5.1目标区域交互的设置154

8.5.2识字游戏的制作156

8.6菜单交互158

8.6.1菜单交互的设置158

8.6.2下拉菜单的制作159

8.7条件交互162

8.7.1条件交互设置163

8.7.2绘图工具的制作164

8.8输入文本交互165

8.8.1文本交互设置165

8.8.2选择题和动画168

8.9键盘交互171

8.10限次交互173

8.11限时交互174

8.12事件交互176

第9章导航与框架结构178

9.1导航图标的设置179

9.2框架图标的设置184

9.3更改定向控制187

9.4电子出版物的制作188

9.4.1页面之间的跳转188

9.4.2设置查找功能191

9.4.3音乐文件的跳转192

9.4.4名车欣赏193

第10章Authorware编程初步199

10.1变量和函数199

10.1.1变量和函数的定义200

10.1.2变量的类型201

10.1.3函数的类型203

10.2变量的运用204

10.2.1变量的应用204

10.2.2系统变量的使用205

10.2.3常用变量与实例208

10.3函数的运用212

10.3.1函数的应用212

10.3.2系统函数的使用216

10.3.3常用系统函数介绍217

10.4运算符和表达式219

10.5.1库和模块的对比220

10.5库和模块的使用220

10.5.2模块的运用221

10.5.3库的运用223

10.6知识对象224

第11章多媒体程序的发布235

11.1程序的设计和调试技巧235

11.2程序的最后设置246

11.3项目文件的最后发行246

12.1制作个性化的登录界面252

第12章Authorware综合应用实例252

12.2拉开多媒体的序幕266

12.3制作电子出版物271

12.3.1界面的制作271

12.3.2实现音乐播放的函数283

12.3.3电子图书馆的交互制作285

12.3.4滚动的图片收藏夹290

12.4轻松制作教学课件302

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