图书介绍
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- 何文华主编 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:7040093669
- 出版时间:2001
- 标注页数:366页
- 文件大小:91MB
- 文件页数:374页
- 主题词:
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图书目录
第一部分 计算机图形图像处理基础1
第一章 色彩学基础知识1
1.1 色彩的产生1
1.2 色光三原色1
1.3 色料三原色2
1.4 常见的色彩模式2
习题一5
2.1 彩色与位数6
第二章 图形图像处理基础知识6
2.2 数字图像的基本概念7
2.3 图像存储格式8
2.4 动画文件格式10
2.5 计算机图像处理系统11
第二部分 Photoshop 5.015
习题二16
第三章 Photoshop的基本概念和基本操作17
3.1 Photoshop的功能特点与运行环境17
3.2 系统的设置、校准与优化18
3.3 Photoshop的窗口组成与基本操作22
3.4 Photoshop的视图25
3.5 图像的建立、打开、保存和关闭26
习题三28
第四章 绘图和图像处理操作基础30
4.1 范围的选取30
4.2 绘图基本操作37
4.3 图像修正操作38
4.4 文字操作40
4.5 图案、着色与图像工具42
4.6 图像的控制47
习题四51
第五章 图层53
5.1 图层的基本概念与图层窗口的操作53
5.2 图层的基本操作54
5.3 文字层的操作58
5.4 图层效果的应用59
5.5 图像的合成63
习题五64
第六章 通道、蒙板与路径65
6.1 通道65
6.2 蒙板71
6.3 路径75
习题六82
第七章 滤镜84
7.1 滤镜概述84
7.2 模糊滤镜85
7.3 扭曲滤镜87
7.4 锐化滤镜91
7.5 风格化滤镜92
7.6 滤镜使用实例94
习题七99
第八章 Photoshop的创作技巧与实例100
8.1 组合照片100
8.2 广告招贴画的设计105
8.3 网页图像的制作109
习题八115
第九章 Photoshop的其他功能116
9.1 Photoshop的自动化操作116
9.2 Photoshop的输入输出119
第三部分 中文CoreIDRAW 8.0123
习题九124
第十章 CoreIDRAW概述125
10.1 CoreIDRAW的功能特点简介125
10.2 CoreIDRAW的运行环境与启动126
10.3 中文CoreIDRAW 8.0的操作界面127
10.4 中文CoreIDRAW 8.0的标准工具栏132
10.5 中文CoreIDRAW 8.0工具箱133
习题十134
第十一章 CoreIDRAW 8.0绘图基础135
11.1 页面、图层与导向线135
11.2 对象的选取、缩放和移动139
11.3 基本图形绘制144
11.4 CoreIDRAW 中的曲线对象与节点编辑151
11.5 对象的填充、轮廓线155
习题十一169
第十二章 文本处理170
12.1 美术文本与段落文本170
12.2 设定美术文本和段落文本的格式172
12.3 使文本适合路径180
习题十二182
第十三章 CoreIDRAW图形处理技术183
13.1 位图处理183
13.2 三维模型的使用189
13.3 对象的排列分布192
13.4 对象的修剪与焊接193
13.5 组合和变换对象194
习题十三195
14.1 交互式调和197
第十四章 交互式工具197
14.3 交互式封套199
14.2 交互式变形199
14.4 交互式立体202
14.5 交互式阴影207
习题十四208
15.1 特殊效果文字制作209
第十五章 综合实例制作209
15.2 制作一个卡片215
15.3 制作一个精美的月历217
习题十五219
第十六章 打印输出220
16.1 打印机的设置220
16.2 打印预览222
16.3 打印输出223
习题十六225
17.1 3D Studio Max 3.0的功能与特点226
第十七章 3D Studio Max基础226
第四部分 3D226
17.2 3D Studio Max 3.0的环境要求与启动227
17.3 3D Studio Max 3.0的操作界面228
17.4 用3D Studio Max 3.0制作一个简单的动画232
17.5 3D Studio Max 3.0的基本操作237
习题十七239
第十八章三维造型240
18.1 二维几何体的建立240
18.2 三维几何体的建立255
习题十八263
19.1 选择工具和选择模式264
第十九章 物体的放样与调整264
19.2 坐标系267
19.3 物体的放样269
Studio Max 3.0283
19.4 物体的加工与调整283
19.5 物体的复制与关联288
19.6 制作手机实例291
习题十九294
第二十章 灯光、摄像机与场景的建立295
20.1 建立一个物体295
20.2 在场景中使用灯光295
20.3 环境的设置301
20.4 在场景中使用摄像机306
习题二十309
第二十一章 材质和贴图311
21.1 基本材质的建立与编辑311
21.2 贴图(映像材质)316
21.3 复合材质与复合贴图326
习题二十一332
第二十二章 动画制作及应用技巧334
22.1 动画制作及控制334
22.2 运动的层级连接347
22.3 反向层级连接349
22.4 动画的配音352
22.5 动画的后期合成处理354
22.6 应用实例360
习题二十二365
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