图书介绍
疯狂 Java程序员的基本修养【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 李刚编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121192326
- 出版时间:2013
- 标注页数:472页
- 文件大小:169MB
- 文件页数:484页
- 主题词:JAVA语言-程序设计
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图书目录
第1章 数组及其内存管理1
1.1数组初始化2
1.1.1 Java数组是静态的2
1.1.2数组一定要初始化吗5
1.1.3基本类型数组的初始化7
1.1.4引用类型数组的初始化9
1.2使用数组12
1.2.1数组元素就是变量12
1.2.2没有多维数组14
1.3本章小结20
第2章 对象及其内存管理21
2.1实例变量和类变量22
2.1.1实例变量和类变量的属性23
2.1.2实例变量的初始化时机26
2.1.3类变量的初始化时机30
2.2父类构造器32
2.2.1隐式调用和显式调用32
2.2.2访问子类对象的实例变量34
2.2.3调用被子类重写的方法37
2.3父子实例的内存控制39
2.3.1继承成员变量和继承方法的区别39
2.3.2内存中子类实例42
2.3.3父、子类的类变量47
2.4 final修饰符48
2.4.1 final修饰的变量48
2.4.2执行“宏替换”的变量53
2.4.3 final方法不能被重写57
2.4.4内部类中的局部变量59
2.5本章小结62
第3章 常见Java集合的实现细节63
3.1 Set和Map64
3.1.1 Set和Map的关系64
3.1.2 HashMap和HashSet69
3.1.3 TreeMap和TreeSet79
3.2 Map和List85
3.2.1 Map的values()方法85
3.2.2 Map和List的关系91
3.3 ArrayList和LinkedList92
3.3.1 Vector和ArrayList的区别94
3.3.2 ArrayList和LinkedList的实现差异97
3.3.3 ArrayList和LinkedList的性能分析及适用场景101
3.4 Iterator迭代器101
3.4.1 Iterator实现类与迭代器模式102
3.4.2迭代时删除指定元素103
3.5本章小结106
第4章Java的内存回收107
4.1 Java引用的种类108
4.1.1对象在内存中的状态108
4.1.2强引用111
4.1.3软引用111
4.1.4弱引用114
4.1.5虚引用118
4.2 Java的内存泄漏119
4.3垃圾回收机制123
4.3.1垃圾回收的基本算法123
4.3.2堆内存的分代回收125
4.3.3与垃圾回收相关的附加选项127
4.3.4常见的垃圾回收器127
4.4内存管理小技巧131
4.4.1尽量使用直接量132
4.4.2使用StringBuilder和 StringBuffer进行字符串连接132
4.4.3尽早释放无用对象的引用132
4.4.4尽量少用静态变量133
4.4.5避免在经常调用的方法、循环中创建Java对象133
4.4.6缓存经常使用的对象134
4.4.7尽量不要使用fmalize方法134
4.4.8考虑使用SoftReference135
4.5本章小结135
第5章 表达式中的陷阱136
5.1关于字符串的陷阱137
5.1.1 JVM对字符串的处理137
5.1.2不可变的字符串140
5.1.3字符串比较142
5.2表达式类型的陷阱144
5.2.1表达式类型的自动提升144
5.2.2复合赋值运算符的陷阱145
5.2.3 Java 7新增的二进制整数147
5.3输入法导致的陷阱148
5.4注释字符必须合法149
5.5转义字符的陷阱149
5.5.1慎用字符的Unicode转义形式149
5.5.2中止行注释的转义字符150
5.6泛型可能引起的错误151
5.6.1原始类型变量的赋值151
5.6.2原始类型带来的擦除153
5.6.3创建泛型数组的陷阱155
5.7正则表达式的陷阱157
5.8多线程的陷阱158
5.8.1不要调用run方法158
5.8.2静态的同步方法160
5.8.3静态初始化块启动新线程执行初始化162
5.8.4注意多线程执行环境167
5.9本章小结171
第6章 流程控制的陷阱172
6.1 switch语句陷阱173
6.1.1 default分支永远会执行吗173
6.1.2 break的重要性174
6.1.3 Java 7增强的switch表达式176
6.2标签引起的陷阱177
6.3 if语句的陷阱178
6.3.1 else隐含的条件178
6.3.2小心空语句181
6.4循环体的花括号182
6.4.1什么时候可以省略花括号182
6.4.2省略花括号的危险183
6.5 for循环的陷阱185
6.5.1分号惹的祸185
6.5.2小心循环计数器的值188
6.5.3浮点数作循环计数器188
6.6 foreach循环的循环计数器190
6.7本章小结192
第7章 面向对象的陷阱193
7.1 instanceof运算符的陷阱194
7.2构造器的陷阱198
7.2.1构造器之前的void198
7.2.2构造器创建对象吗199
7.2.3无限递归的构造器203
7.3持有当前类的实例205
7.4到底调用哪个重载的方法206
7.5方法重写的陷阱209
7.5.1重写private方法209
7.5.2重写其他访问权限的方法210
7.6非静态内部类的陷阱211
7.6.1非静态内部类的构造器211
7.6.2非静态内部类不能拥有静态成员213
7.6.3非静态内部类的子类214
7.7 static关键字215
7.7.1静态方法属于类215
7.7.2静态内部类的限制217
7.8 native方法的陷阱217
7.9本章小结219
第8章 异常处理的陷阱220
8.1正确关闭资源的方式221
8.1.1传统关闭资源的方式221
8.1.2使用Java 7增强的try语句关闭资源224
8.2 finally块的陷阱226
8.2.1 finally的执行规则226
8.2.2 finally块和方法返回值227
8.3 catch块的用法229
8.3.1 catch块的顺序229
8.3.2不要用catch代替流程控制231
8.3.3只有catch可能抛出的异常232
8.3.4做点实际的修复235
8.4继承得到的异常237
8.5 Java 7增强的throw语句238
8.6本章小结240
第9章 线性表241
9.1线性表概述242
9.1.1线性表的定义及逻辑结构242
9.1.2线性表的基本操作243
9.2顺序存储结构243
9.3链式存储结构248
9.3.1单链表上的基本运算249
9.3.2循环链表255
9.3.3双向链表256
9.4线性表的分析262
9.4.1线性表的实现分析262
9.4.2线性表的功能263
9.5本章小结264
第10章 栈和队列265
10.1栈266
10.1.1栈的基本定义266
10.1.2栈的常用操作267
10.1.3栈的顺序存储结构及实现267
10.1.4栈的链式存储结构及实现272
10.1.5 Java集合中的栈275
10.2队列275
10.2.1队列的基本定义275
10.2.2队列的常用操作276
10.2.3队列的顺序存储结构及实现276
10.2.4循环队列280
10.2.5队列的链式存储结构及实现284
10.2.6 Java集合中的队列287
10.3双端队列288
10.4本章小结289
第11章 树和二叉树290
11.1树的概述291
11.1.1树的定义和基本术语291
11.1.2树的基本操作292
11.1.3父节点表示法293
11.1.4子节点链表示法296
11.2二叉树301
11.2.1二叉树的定义和基本概念301
11.2.2二叉树的基本操作302
11.2.3二叉树的顺序存储303
11.2.4二叉树的二叉链表存储306
11.2.5二叉树的三叉链表存储310
11.3遍历二叉树313
11.3.1先序遍历314
11.3.2中序遍历314
11.3.3后序遍历315
11.3.4广度优先(按层)遍历316
11.4转换方法316
11.4.1森林、树和二叉树的转换317
11.4.2树的链表存储318
11.5哈夫曼树318
11.5.1哈夫曼树的定义和基本概念319
11.5.2创建哈夫曼树319
11.5.3哈夫曼编码322
11.6排序二叉树323
11.7红黑树331
11.7.1插入操作332
11.7.2删除操作335
11.8本章小结344
第12章 常用的内部排序345
12.1排序的基本概念346
12.1.1排序概述346
12.1.2内部排序的分类347
12.2选择排序法347
12.2.1直接选择排序347
12.2.2堆排序351
12.3交换排序356
12.3.1冒泡排序356
12.3.2快速排序358
12.4插入排序360
12.4.1直接插入排序360
12.4.2折半插入排序362
12.4.3 Shell排序364
12.5归并排序367
12.6桶式排序370
12.7基数排序372
12.8本章小结375
第13章 程序开发经验谈376
13.1扎实的基本功377
13.1.1快速的输入能力377
13.1.2编程实现能力379
13.1.3快速排错379
13.2程序开发之前380
13.2.1分析软件的组件模型380
13.2.2建立软件的数据模型383
13.3理清程序的实现流程384
13.3.1各组件如何通信384
13.3.2人机交互的实现386
13.3.3复杂算法的分析388
13.4编写开发文档391
13.4.1绘制建模图、流程图391
13.4.2提供简要说明393
13.4.3编写伪码实现393
13.5编码实现和开发心态394
13.5.1开发是复杂的394
13.5.2开发过程是漫长的394
13.6本章小结395
第14章 程序调试经验谈396
14.1程序的可调试性397
14.1.1增加注释397
14.1.2使用log397
14.2程序调试的基本方法405
14.2.1借助编译器的代码审查405
14.2.2跟踪程序执行流程408
14.2.3断点调试409
14.2.4隔离调试411
14.2.5错误重现412
14.3记录常见错误414
14.3.1常见异常可能的错误原因414
14.3.2常见运行时异常416
可能的错误原因416
14.4程序调试的整体思路417
14.4.1分段调试418
14.4.2分模块调试419
14.5调试心态419
14.5.1谁都会出错420
14.5.2调试比写程序更费时420
14.6本章小结420
第15章 IDE工具心法谈421
15.1何时开始利用IDE工具422
15.2 IDE工具概述423
15.2.1 IDE工具的基本功能424
15.2.2常见的Java IDE工具425
15.3项目管理428
15.3.1建立项目428
15.3.2自动编译434
15.3.3自动部署、运行435
15.4代码管理436
15.4.1向导式的代码生成436
15.4.2代码生成器438
15.4.3代码提示439
15.4.4自动代码补齐441
15.4.5实时错误提示441
15.5项目调试442
15.5.1设置断点442
15.5.2单步调试444
15.5.3步入、步出445
15.6团队协作功能446
15.7本章小结450
第16章 软件测试经验谈451
16.1软件测试概述452
16.1.1软件测试的概念和目的452
16.1.2软件测试的分类454
16.1.3开发活动和测试活动454
16.1.4常见的Bug管理工具455
16.2单元测试456
16.2.1单元测试概述456
16.2.2单元测试的逻辑覆盖458
16.2.3 JUnit介绍461
16.2.4 JUnit的用法461
16.3系统测试和自动化测试467
16.3.1系统测试概述467
16.3.2自动化测试468
16.3.3常见的自动化测试工具469
16.4性能测试470
16.4.1性能测试概述470
16.4.2性能测试的相关概念471
16.4.3常见的性能测试工具472
16.5本章小结472
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