图书介绍

建筑设计与效果图制作 Autodesk VIZ 4入门与提高【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

建筑设计与效果图制作 Autodesk VIZ 4入门与提高
  • 詹翔,王海英编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115105596
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:334页
  • 文件大小:116MB
  • 文件页数:346页
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图书目录

第1章 Autodesk VIZ4简介1

1.1 Autodesk VIZ4新增功能简介2

1.1.1 全新的物理灯光与完善的光能传递系统2

1.1.2 新用户界面特性3

1.1.3 新增建模功能4

1.1.4 其他增强功能4

1.1.5 新增全局照明系统4

1.2 系统配置要求5

1.2.1 软件系统5

1.2.2 硬件系统5

1.3 启动、退出Autodesk VIZ4系统及其界面简介5

1.3.2 界面简介6

1.3.1 启动Autodesk VIZ4系统6

1.3.3 退出Autodesk VIZ4系统10

1.4 一个简单实例10

1.4.1 制作撞击球场景10

1.4.2 为物体分层16

1.4.3 制作球体撞击动画19

1.5 小结20

第2章 基础建模21

2.1 标准几何物体的建模22

2.1.1 【Box】(方体)22

2.1.2 【Cone】(锥体)27

2.1.3 【Sphere】(球体)28

2.1.4 【GeoSphere】(几何球体)30

2.1.5 【Cylinder】(圆柱体)31

2.1.6 【Tube】(管状物)32

2.1.7 【Torus】(圆环)33

2.1.8 【Pyramid】(棱锥)34

2.1.9 【Plane】(平面)35

2.2 扩展几何物体的建模36

2.2.1 【Hedra】(异面体)37

2.2.2 【ChamferBox】(导角方体)39

2.2.3 【ChamerCyl】(导角柱体)40

2.2.4 【OilTank】(油桶)41

2.2.5 【Capsule】(囊体)42

2.2.6 【Spindle】(纺锤体)43

2.2.7 【Gengon】(球棱柱)44

2.2.8 【Prism】(棱柱)45

2.3 创建会客厅场景46

2.4 小结50

第3章 AEC物体建模51

3.1 【Stairs】(楼梯)52

3.1.1 【Spiral Stait】(螺旋形)楼梯52

3.1.2 【Straight Stair】直线形楼梯56

3.1.3 【L-Type Stair】(L形楼梯)57

3.1.4 【U-Type Stair】(U形楼梯)58

3.2 【Doors】(门)58

3.2.1 创建方法58

3.2.2 参数解释59

3.3 【Windows】(窗)60

3.4 【Wall】(墙)61

3.4.2 参数解释62

3.4.1 创建方法62

3.5 【Railing】(栏杆)64

3.5.1 创建方法65

3.5.2 参数解释66

3.6 【Foliage】(植物)68

3.6.1 创建方法68

3.6.2 参数解释69

3.7 田园小屋71

3.8 小结79

第4章 2D转3D建模方法81

4.1 二维画线功能82

4.1.1 【Line】(线)82

4.1.2 【Rectangle】(矩形)87

4.1.3 【Text】(文本)88

4.1.4 其他二维画线功能91

4.2 常用2D转3D建模命令91

4.2.1 【Extrude】(拉伸)建模方法91

4.2.2 【Lathe】(旋转)建模方法94

4.2.3 【Bevel】(斜切)建模方法96

4.2.4 【Bevel Profile】(斜切轮廓)建模方法99

4.3 【Loft】放样建模方法101

4.3.1 【Loft】放样使用方法101

4.3.2 常用参数解析102

4.4 室内效果图场景搭建107

4.4.1 定制单位107

4.4.2 搭建电梯间场景107

4.5 小结112

第5章 常用网格物体修改命令113

5.1 修改器堆栈的使用方法114

5.2 【Bend】(弯曲)修改功能115

5.2.1 弯曲修改功能使用方法115

5.2.2 常用参数解释117

5.3 【Taper】(导边)修改功能118

5.4 【Twist】(扭曲)修改功能119

5.5 【Noise】(噪波)修改功能120

5.5.1 噪波修改功能使用方法120

5.5.2 常用参数解释121

5.6 其他常用修改器简介122

5.6.1 【Edit Mesh】(编辑网格物体)修改功能122

5.6.2 【MeshSmooth】(网格平滑)修改功能129

5.6.3 【HSDS】修改功能132

5.7 【Boolean】三维布尔运算的建模140

5.7.1 【Boolean】布尔运算使用方法140

5.7.2 常用参数解释141

5.8 小结144

第6章 NURBS高级建模方法145

6.1 NURBS曲面建模基本方法146

6.2 NURBS曲面物体基本修改方法148

6.3 制作NURBS浴缸150

6.4 NURBS工具箱153

6.4.1 【Point】(点)工具153

6.4.2 【Curves】(曲线)工具154

6.4.3 【Surfaces】(曲面)工具160

6.5 制作NURBS茶壶169

6.6 小结178

第7章 Autodesk VIZ4的材质应用179

7.1 Autodesk VIZ4材质编辑器介绍180

7.1.1 示例窗181

7.1.2 工具按钮组181

7.1.3 参数控制区183

7.2 Autodesk VIZ4的贴图方法187

7.2.1 贴图过程188

7.2.2 UVW Map贴图坐标190

7.2.3 【Maps】(贴图)参数面板192

7.3 常用贴图类型193

7.3.2 【Checker】(棋盘格)194

7.3.1 【Bitmap】(位图)194

7.3.3 【Dent】(凹痕)195

7.3.4 【Falloff】(衰减)196

7.3.5 【Gradient】(渐变)198

7.3.6 【Mask】(蒙板)199

7.3.7 【Mix】(混合)199

7.3.8 【Noise】(噪波)200

7.4 各种反射/折射效果的应用201

7.4.1 【Reflect/Refract】(反射/折射)201

7.4.2 【Raytrace】(光线跟踪)202

7.4.3 【Flat Mirror】(镜面反射)203

7.4.4 【Thin Wall Refraction】(窄壁折射)205

7.5.1 【Double Sided】(双面)材质207

7.5 常用材质类型207

7.5.2 【Top/Bottom】(顶/底)材质210

7.5.3 【Multi/Sub-Object】(多维子)材质211

7.5.4 【Matte/Shadow】(不可见/投影)材质213

7.6 材质制作实例213

7.6.1 粗糙木材材质214

7.6.2 亮光漆面木材材质214

7.6.3 布纹材质215

7.6.4 砖纹材质215

7.6.5 金属材质216

7.6.6 玻璃材质216

7.6.7 半透明蜡烛材质217

7.6.8 材质库的调用方法217

7.7 室内效果图材质编辑219

7.8 小结222

第8章 Autodesk VIZ4灯光应用223

8.1 标准灯光的使用方法224

8.1.1 使用方法225

8.1.2 常用参数解释227

8.1.3 不同阴影类型比较232

8.2 体积光特效239

8.2.1 体积光的使用方法239

8.2.2 常用参数解释240

8.3 镜头光斑特效242

8.3.1 【Lens Effects】特效的使用方法242

8.3.2 【Lens Effects】特效常用参数解释245

8.4 光能传递渲染引擎246

8.4.2 全局照明概念247

8.4.1 局部照明概念247

8.4.3 【Radiosity】使用方法249

8.5 物理灯的装配方法257

8.6 物理灯的使用方法264

8.7 日光模拟系统267

8.8 小结270

第9章 相机及环境特效的应用271

9.1 相机的使用方法272

9.1.1 相机的设置方法272

9.1.2 常用参数解释275

9.2.1 相机景深特效的使用方法276

9.2 相机特效的应用276

9.2.2 常用参数解释279

9.2.3 相机透视失真矫正功能280

9.3 环境特效的应用281

9.3.1 【Fog】(雾)281

9.3.2 【Fire】(火焰)283

9.4 自然环境的模拟284

9.5 小结290

第10章 变动修改动画及动画控制器291

10.1 【Track View】轨迹视窗介绍292

10.1.1 【Track View】轨迹视窗编辑方法292

10.1.2 常用工具介绍296

10.2 约束功能的应用297

10.1.3 常用动画控制器介绍297

10.2.1 路径约束功能(Path Constraint)298

10.2.2 路径约束功能的参数解释298

10.2.3 【Weight】参数的使用方法299

10.3 参数关联通道300

10.3.1 参数关联通道的使用方法300

10.3.2 参数关联通道命令解释304

10.4【Walkthrough Assistant】穿行浏览辅助系统304

10.5 全景浏览功能310

10.6 小结312

第11章 外部文件链接及管理313

11.1.1 Autodesk VIZ4可输入的文件类型314

11.1.2 Autodesk VIZ4可输出的文件类型314

11.1 可交换的常用文件类型介绍314

11.2 AutoCAD文件链接方法及管理315

11.2.1 文件链接管理器使用方法315

11.2.2 文件链接管理器参数解释319

11.3 【VIZBlock】的使用方法322

11.4 【Substitute】(替换)修改器的应用326

11.5 【Print Size Wizard】(打印尺寸向导)328

11.5.1 【Print Size Wizard】的使用方法328

11.5.2 【Print Size Wizard】参数解释329

11.6 图像渲染输出330

11.6.1 渲染工具331

11.6.2 渲染设置332

11.6.3 渲染文件格式333

11.7 小结334

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