图书介绍

3ds max 6效果图制作教程【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

3ds max 6效果图制作教程
  • 陈邦本等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302082626
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:662页
  • 文件大小:218MB
  • 文件页数:678页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6

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图书目录

第一篇 基础知识3

第1章 建立计算机三维空间的新理念3

1.1传统的二维空间操作理念3

1.2 3ds max 6界面的三维含义3

1.3 3ds max 6界面与模拟三维空间4

1.3.1 Top(顶视窗)4

1.3.2 Front(前视窗)4

1.3.3 Left(左视窗)5

1.3.4透视窗和操作视窗及摄像机视窗6

1.3.5视窗的切换7

1.4练习8

第2章 3ds max 6特有的工作模式9

2.1在三维空间制作物体的新操作理念9

2.2建立场景是3ds max 6特有的工作模式9

2.2.1创建模型9

2.2.2制作材质10

2.2.3建立光环境11

2.2.4摄像机12

2.2.5动画制作12

2.4练习13

2.3输出图像与动画13

3.1本书操作约定14

3.2选择是3ds max 6操作的前提14

第3章 3ds max 6操作基础14

3.3在3ds max 6中怎样进行选择15

3.3.1单击式选择方法16

3.3.2画框式选择方法17

3.4.1 Selection Filter(选择过滤器)18

3.4.2 Select by Name(按名称选择)18

3.4其他选择工具18

3.4.3选择集列表19

3.5变换工具的使用20

3.5.1 Select and Move(选择和移动)20

3.5.2 Select and Rotate(选择和旋转)21

3.5.3 Select and Uniform Scale(选择和等比缩放)22

3.5.4实体的视窗坐标显示功能23

3.6练习23

4.2图形创建工具简介27

4.1图形工具简述27

第4章 图形工具与使用图形工具建立模型27

第二篇 模型27

4.3 Line(线)工具的创建面板参数28

4.3.1 Rendering(渲染)栏28

4.3.2 Interpolation(插补)栏29

4.3.3 Creation Method(建立方式)栏30

4.3.4 Keyboard Entry(键盘输入方式)栏30

4.3.5 Line(线)的制作步骤31

4.4 Line(线)工具的修改面板参数32

4.5.2 Vertex(端点)编辑33

4.5.1共用功能33

4.5图形的编辑33

4.5.3 Segment(线段)层41

4.5.4 Spline(样条曲线)层43

4.6图形可渲染建模45

4.6.1制作钢管椅的支架45

4.6.2赋予钢管椅的钢管材质47

4.6.3制作钢管椅的坐垫与靠垫48

4.7练习52

5.1参数介绍53

第5章 Extrude(挤压)建模53

5.2制作步骤54

5.3图形结合体建模的一般要求68

5.4练习70

第6章 Lathe(旋转加工)建模71

6.1参数介绍71

6.2制作一个陶罐72

6.3练习76

7.1.1 Parameters(参数)77

7.1参数面板77

第7章 Bevel(倒角)77

7.1.2 Bevel Values(倒角值)78

7.2制作一扇门79

7.3练习84

第8章 Bevel Profile(剖面倒角)85

8.1参数面板85

8.2制作一张大写字台86

8.2.1制作桌面86

8.2.2制作桌边90

8.3制作一个吊顶97

8.4练习105

第9章 放样建模106

9.1放样建模的基本思想106

9.1.1截面和路径106

9.1.2放样功能模块106

9.2参数面板介绍106

9.2.1 Creation Method(创建方式)106

9.2.2 Surface Parameters(表面参数)107

9.2.4 Shape Commands(图形命令)108

9.2.3 Path Parameters(路径参数)108

9.3放样建模的变形功能109

9.3.1 Scale(缩放变形)110

9.3.2制作一幅窗帘110

9.3.3制作一幅向中央收拢的窗帘112

9.3.4制作一幅向两侧收拢的窗帘115

9.3.5制作一幅带幔的窗帘118

9.4制作一根罗马柱121

9.5练习132

10.1制作一台电视机133

第10章 Editable poly(编辑多边形)建模133

10.2练习143

第11章 使用网格编辑器与网络光滑器建模144

11.1 Stand Primitives(标准几何体)144

11.2Extended Primitices(扩展几何体)144

11.3使用网格编辑器和网格光滑器的建模方法144

11.3.1制作一个汤勺144

11.3.2制作一组沙发146

11.3.3制作一架飞机164

11.4练习166

第12章 修改器建模167

12.1 Bend(弯曲)修改器167

12.1.1参数面板167

12.1.2制作一个卷轴168

12.2 Taper(锥化)修改器173

12.2.1参数面板173

12.2.2制作一个阿拉伯式洋葱形房顶174

12.3 Twist(扭曲)修改器175

12.3.1参数面板175

12.4 Noise(噪声)修改器176

12.3.2扭曲一个冰激凌176

12.4.1参数面板177

12.4.2制作波涛汹涌的海洋178

12.5 Displace(贴图置换)修改器180

12.5.1参数面板180

12.5.2制作冰原地形181

12.6自由变形修改器184

12.6.1参数面板184

12.6.2制作鹅卵石185

12.6.3制作凸起的沙发垫187

12.6.4制作蘑菇188

12.7 Lattice(结构线框)190

12.7.1参数面板191

12.7.2制作桥梁结构192

12.7.3制作承重构架195

12.8制作足球197

12.9练习203

13.3.1参数面板204

13.3使用菜单命令复制204

13.2复制物体的三种类型204

13.1复制的功能204

第13章 复制工具204

13.3.2操作步骤205

13.4使用移动和旋转及缩放变换工具复制206

13.5镜像复制207

13.5.1参数面板207

13.5.2镜像半楼208

13.6 Array(阵列)复制209

13.6.1参数面板210

13.6.2制作一个DNA分子链211

13.7 Spacing Tool(间隔工具)复制213

13.7.1参数面板214

13.7.2制作阵列圆柱216

13.8练习218

第三篇 材质221

第14章 使用材质编辑器和贴图类型编辑材质221

14.1材质221

14.2材质编辑器的固定界面221

14.2.3同步材质222

14.2.2样本球窗口的显示222

14.2.1样本球窗口区222

14.2.4冷材质223

14.2.5调入修改场景中三维模型使用的材质223

14.2.6垂直工具栏223

14.2.7水平工具栏223

14.3材质编辑器活动界面226

14.3.1 Standard(标准材质)界面226

14.3.2 ShaderBasicParameters(明暗法基本参数)227

14.3.3 Blinn BasicParameter(布林式渲染基本参数)228

14.3.4 Extended Parameter(扩展参数)229

14.3.5 Maps(贴图)230

14.4 3ds max 6的颜色系统232

14.4.1显示系统232

14.4.2图像生成颜色系统232

14.5 DiffuseColor(漫射区颜色)类型材质233

14.5.1使用电子图像制作材质233

14.5.2制作涂漆的木桌面233

14.6使用Bump(凹凸)贴图类型制作材质236

14.7使用Opacity(不透明)贴图类型制作材质237

14.8使用Reflection(反射)贴图类型制作材质240

14.8.1 Flat Mirror(平面镜像)材质240

14.8.2用平面镜像制作一个反射的桌面241

14.9练习244

第15章 使用2D贴图程序编辑贴图类型材质245

15.1 Checker(格子)材质编辑245

15.1.1 CheckerParameters(格子参数)245

15.1.2制作格子瓷砖地面246

15.1.3制作双彩色瓷的国际象棋盘248

15.1.4制作青砖墙面和青砖地面250

15.2 Gradient(梯度色)材质编辑254

15.2.1Gradient Parameters(梯度色参数)面板254

15.2.2制作燃烧的蜡烛256

15.2.3制作过渡色的香蕉260

15.3练习263

第16章 使用3D贴图程序编辑贴图类型材质264

16.1 Cellular(细胞)材质编辑264

16.1.1参数面板264

16.1.2制作岩柱266

16.2 Noise(噪声)材质编辑267

16.2.2制作月光下涌动的海洋268

16.2.1参数面板268

16.2.3制作长满青苔的隧道272

16.3Wood(木纹)材质编辑274

16.3.1参数面板274

16.3.2制作木纹茶几274

16.4练习277

17.1 Composite(合成贴图)278

17.1.1参数面板278

第17章 使用Composite(合成贴图)制作材质278

17.1.2为飞机贴上标志279

17.2练习283

第18章 非标准材质的制作284

18.1 Double Sided(双面材质)284

18.1.1参数面板284

18.1.2制作一幅画285

18.2 Multi/Sub-Object(多重子材质)289

18.2.1参数面板289

18.2.2制作电视290

18.3练习299

第四篇 摄像机和灯光303

第19章 Camera Target(目标摄像机)303

19.1 Paramenters(参数)面板304

19.1.1焦距与视角304

19.1.2 StockLenses(库存焦距)307

19.1.3 Environment Ranges(环境范围)308

19.1.4 Clipping Plans(剪切水平面)309

19.2练习310

第20章 灯光参数详解311

20.1 Standard(标准灯光)312

20.1.1 General Paraments(总体参数)316

20.1.2 Intensity/Color/Attenuation(亮度/颜色/衰减)320

20.1.3 Spotlight Parameters(聚光参数)323

20.1.4 Advanced Effect(高级效果)326

20.1.5 ShadowPorameters(阴影参数)327

20.1.6灯光阴影328

20.1.7Atmosphere Effect(大气效果)332

20.1.8 Optimization(优化)332

20.1.9 Skylight(天光)333

20.2练习334

第五篇 实例制作337

第21章 室内效果图实例制作337

21.1单位的设置337

21.2客厅房间的制作338

21.2.1用三个盒子制作房间结构338

21.2.2制作房间材质343

21.2.3制作吊顶348

21.2.4制作拱形梁352

21.2.5制作木墙裙354

21.2.6制作门口359

21.2.7制作楼道门363

21.2.8制作餐厅木地板364

21.2.9制作铁艺隔断365

21.2.10制作鞋柜与压花玻璃组成的玄关369

21.2.11制作立柱373

21.2.12制作筒灯375

21.2.13制作画柜与画376

21.3.1制作餐椅384

21.3制作餐椅和餐桌384

21.3.2制作餐桌393

21.4制作沙发和茶几及地毯400

21.4.1制作沙发400

21.4.2制作茶几416

21.4.3制作地毯425

21.5制作音响428

21.6合并场景物体446

21.8.1制作吊灯效果449

21.8制作灯光环境449

21.7建立摄像机视窗449

21.8.2制作吸顶灯效果452

21.8.3制作槽灯效果457

21.9输出初步效果图461

21.10 Photoshop后期处理462

第22章 建筑效果图实例制作474

22.1设置单位参数和捕捉474

22.1.1单位参数的设置474

22.1.2设置捕捉475

22.2导入AutoCAD文件476

22.3.1制作楼底座477

22.3制作第一层楼体477

22.3.2制作第一层立面楼体480

22.3.3制作窗框484

22.3.4制作楼道门494

22.3.6制作中间墙体窗框502

22.3.7门廊的制作511

22.3.8底层侧立面墙体的制作522

22.3.9底层玻璃的制作533

22.4制作二层墙体539

22.4.1二层前立面墙体的制作539

22.4.2制作外飘窗543

22.4.3制作正立面中间墙体552

22.4.4制作立面中间窗框556

22.4.5制作小阳台563

22.4.6制作另一面立面墙体570

22.4.7制作二层侧面窗户与墙体577

22.4.8复制第三层墙体584

22.4.9阵列复制其他楼层585

22.4.10制作楼顶587

22.3.5制作中间立面墙体598

22.4.11将楼房成组608

22.5制作地面设施609

22.5.1制作地面609

22.5.2制作花坛612

22.5.3制作小花池615

22.5.4制作斑马线617

22.5.5制作路灯621

22.5.6复制楼房626

22.6制作阳光环境与补光627

22.7输出效果图631

22.8用Photoshop进行后期处理633

第23章 输出效果图657

23.1 3ds max 6渲染输出效果图的设定要素657

23.2打印图像的输出设置要点657

23.3印刷图像的输出设置要点657

23.4渲染输出658

23.5几种常用图像文件格式658

23.6渲染输出一张打印效果图659

23.7渲染输出一张印刷图像661

23.8练习662

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