图书介绍
图形图像原理与三维动画实践【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

- 邹北骥,黄心渊编 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:7040079186
- 出版时间:2000
- 标注页数:307页
- 文件大小:78MB
- 文件页数:314页
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图书目录
第一章 绪论1
1.1 什么是三维动画1
1.1.1 概述1
1.1.2 三维动画2
1.2 计算机图形与三维动画2
1.2.1 计算机图形2
1.2.2 计算机图形与三维动画3
1.3 计算机图像与三维动画3
1.3.1 计算机图像3
1.3.2 计算机图像与三维动画4
1.4 三维动画系统的硬件设备5
1.5 三维动画软件的基本功能7
1.6 三维动画软件简介8
1.6.1 3D Studio与3DS MAX8
1.6.2 Maya9
1.7 三维动画技术的发展与应用11
1.7.1 三维动画技术的发展11
1.7.2 三维动画技术的应用13
习题13
第二章 三维几何造型14
2.1 三维几何造型的定义14
2.1.1 三维几何形体的分类14
2.1.2 描述三维几何形体的几种方法15
2.2 三维几何形体的数学表示原理17
2.2.1 曲线的数学表示形式17
2.2.2 曲面的数学表示形式38
习题56
第三章 数字图像处理57
3.1 什么是数字图像57
3.2.1 数字图像的采集与表示58
3.2 数字图像的表示与存储58
3.2.2 数字图像的存储60
3.2.3 常见的图像文件格式62
3.3 数字图像的处理方法63
3.3.1 点运算63
3.3.2 代数运算64
3.3.3 图像增强65
3.3.4 图像分割69
3.4 三维动画的图像背景71
3.5 三维动画的材质图像贴图72
习题74
第四章 真实感图形显示75
4.1 三维投影显示原理75
4.1.1 正投影75
4.1.2 轴测投影80
4.1.3 透视投影89
4.2 隐藏线(面)的消除算法98
4.2.1 消隐的概念98
4.2.2 平面多面体消隐算法100
4.2.3 二次曲面体的光线跟踪消隐算法105
4.2.4 Z-buffer消隐算法110
4.2.5 扫描线消隐算法111
4.3 光照模型111
4.3.1 环境反射光112
4.3.2 漫反射113
4.3.3 镜面反射113
4.3.4 聚光灯照射114
4.3.5 全局光照模型115
4.4 动画的基本概念115
4.4.1 关键帧概念115
4.4.2 动画对象117
习题118
第五章 3DS MAX R3的操作界面119
5.1 屏幕的布局119
5.1.1 命令面板120
5.1.2 菜单栏121
5.1.3 工具栏121
5.1.4 状态栏123
5.1.5 提示栏123
5.1.6 时间控制123
5.1.7 视图124
5.1.8 视图调整控制125
5.1.9 Max Script Listener信息窗127
5.2 定制3DS MAX R3的界面127
5.2.1 改变界面的外观127
5.2.2 改变和定制工具栏128
5.2.3 改变视口的颜色130
5.2.4 改变视口中的栅格线131
5.2.5 捕捉增量的设置131
5.2.6 编辑命令面板内容的设置132
5.2.7 设置3DS MAX的快捷键133
5.2.8 动画时间的设置134
5.3 对象的编辑修改135
习题135
第六章 标准几何体和扩展几何体的创建137
6.1 标准几何体的生成137
6.1.1 创建长方体138
6.1.2 创建球体139
6.1.3 创建环状几何体140
6.1.4 创建管状几何体141
6.1.5 创建Plane142
6.2.1 创建多面体143
6.2 生成扩展的几何体143
6.2.2 创建有倒角的长方体145
6.2.3 创建环形结146
6.2.4 创建有倒角的圆柱体148
6.2.5 创建环形波149
6.3 Auto Grid的使用150
习题151
第七章 二维图形的创建与编辑152
7.1 创建2D图形152
7.1.1 创建圆和矩形153
7.1.2 创建多边形154
7.1.3 创建椭圆、星星和圆环,并使Start New Shape154
7.1.4 使用Edit Spline编辑修改器合并/分解样条线154
7.1.5 创建文字155
7.1.6 Helix(螺旋)工具156
7.2.1 创建图形并指定编辑修改器157
7.2 使用Edit Spline编辑修改器编辑节点157
7.2.2 改变节点的类型158
7.2.3 锁定Bezier调整杆160
7.2.4 调整节点及调整杆160
7.2.5 2D图形的布尔运算161
7.3 Edit Spline与Editable Spline的区别与用法162
7.4 使用编辑修改器将对象加厚164
7.4.1 拉伸(Extrude)164
7.4.2 旋转(Lathe)165
7.4.3 使用表面编辑修改器生成没有厚度的几何体167
7.4.4 倒角(Bevel)168
7.4.5 根据侧面轮廓倒角(Bevel Profile)171
7.4.6 使用Lattice生成网状对象172
7.4.7 使用Surface生成面片对象173
习题174
第八章 高级建模技术175
8.1 放样的概念和基本操作175
8.2 使用放样生成几何体176
8.2.1 创建放样对象并产生放样对象的表面176
8.2.2 加入截面图形并调整图形的方位177
8.2.3 移动截面图形并进行复制179
8.2.4 编修路径181
8.2.5 辨识合法的图形182
8.3 使用3DS MAX R3的变形工具184
8.3.1 3DS MAX R3的变形工具简介184
8.3.2 使用Fit制作其他的对象188
8.4 其他建模方法简介192
8.4.1 简单几何体的编辑修改192
8.4.2 几何体的组合194
8.4.3 网格、面片和NURBS对象建模199
习题200
第九章 使用基本材质201
9.1 什么是真正的材质201
9.2 材质编辑器外观202
9.2.1 垂直与水平工具栏202
9.2.2 样本视窗203
9.2.3 将材质指定到场景中204
9.3 同步/非同步(热/冷)材质205
9.3.1 编辑同步材质205
9.3.2 取消一个同步材质206
9.4 从浏览器中取出材质207
9.5 设定Blinn的基本参数209
9.5.1 Ambient、Diffuse以及Specular颜色210
9.5.2 存储新的材质211
9.5.4 设定反光度212
9.5.3 渲染此场景212
9.5.5 设置自发光213
9.5.6 设置透明材质214
9.6 设定Anisotropic的基本参数214
9.7 使用Multi-Layer明暗方式216
9.8 其他渲染模式217
9.9 设置Shader的基本参数217
9.10 设定Extended Parameters218
9.10.1 线框的粗细218
9.10.2 改变透明度219
9.10.3 透明色的效果219
9.11 使用图解视图复制材质220
9.12 贴图的使用221
习题227
10.1 灯光的类型228
第十章 使用灯光、背景和环境228
10.2 聚光灯的使用229
10.2.1 调整聚光区和衰减区230
10.2.2 投影聚光灯231
10.2.3 将对象排除于灯光的照射之外233
10.2.4 衰减功能235
10.2.5 阴影236
10.2.6 超越范围237
10.2.7 倍增亮度及负光效果238
10.2.8 透明阴影239
10.3 其他类型的光源240
10.4 体光241
10.4.1 创建体光的效果241
10.4.2 调整灯光效果242
10.4.3 体光的衰减及噪声设定245
10.4.4 体投影聚光灯246
10.5 使用背景247
习题249
第十一章 基本的动画制作方法250
11.1 简单的关键帧动画250
11.1.1 熟悉Motion面板250
11.1.2 将样条线转换成轨迹线253
11.1.3 使用主界面的工具调整关键帧255
11.2 层级与正向运动256
11.2.1 理解层级256
11.2.2 使用Track View控制层级258
11.2.3 控制层级259
11.2.4 按层级方式连结对象260
11.2.5 使用锁定轴向263
11.3 使用Track View264
11.3.2 浏览当前场景的层级265
11.3.1 进一步熟悉Track View265
11.3.3 动态设定位移值266
11.3.4 使用功能曲线267
11.3.5 使用Out-of-Range类型268
11.3.6 调整曲线切角269
11.3.7 调整比例271
习题274
第十二章 渲染与特效275
12.1 渲染的设置275
12.2 发光滤镜效果279
12.2.1 设置发光的步骤279
12.2.2 使用Lens Effect Glow282
习题288
A.2.2 软件的安装289
A.2.1 安装硬件锁289
A.2 安装3DS MAX R3289
附录A 3DS MAX R3的安装289
A.1 对计算机系统的要求289
附录B 3DS MAX工具与命令速查表291
B.1 主面板工具栏291
B.1.1 主工具栏291
B.1.2 创建几何体工具栏293
B.1.3 创建二维图形工具栏294
B.1.4 创建复合对象工具栏294
B.1.5 创建灯光和摄像机工具栏295
B.1.6 创建粒子工具栏295
B.1.7 创建辅助对象工具栏296
B.1.8 创建空间扭曲工具栏297
B.1.9 编辑修改器工具栏298
B.1.10 建模工具栏299
B.2 主面板底部工具栏301
B.1.11 渲染工具栏301
B.3 动画控制按钮302
B.4 视图导航控制302
B.5 菜单栏(中英文版对照)303
B.5.1 文件菜单304
B.5.2 编辑菜单304
B.5.3 工具菜单305
B.5.4 成组菜单305
B.5.5 视图菜单305
B.5.6 渲染菜单306
B.5.7 轨迹视图菜单306
B.5.8 图解视图306
B.5.9 定制306
B.5.10 脚本语言307
B.5.11 帮助307
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