图书介绍

3ds Max三维动画设计与制作【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

3ds Max三维动画设计与制作
  • 赵永晖,崔凤梅,井大军主编 著
  • 出版社: 天津:天津科学技术出版社
  • ISBN:9787530844236
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:326页
  • 文件大小:86MB
  • 文件页数:342页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX

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图书目录

第1章 3ds max快速入门1.1 3ds max 9简介1

1.2 工作界面介绍1

1.2.1 菜单栏2

1.2.2 主工具栏2

1.2.3 命令面板3

1.2.4 视图及视图控制4

1.2.5 动画控制区与状态栏7

1.3 制作一个简单的动画7

1.3.1 准备工作7

1.3.2 制作靶盘旋转动画8

1.3.3 制作飞镖动画8

1.3.4 渲染动画10

1.4 习题与上机操作11

第2章 创建三维基本体13

2.1 创建标准几何体13

2.1.1 创建长方体13

2.1.2 创建圆锥体16

2.1.3 创建球体19

2.1.4 创建几何球体20

2.1.5 创建圆柱体21

2.1.6 创建管状体22

2.1.7 创建圆环23

2.1.8 创建四棱锥24

2.1.9 创建茶壶25

2.1.10 创建平面26

2.2 创建扩展基本体27

2.2.1 创建异面体28

2.2.2 创建环形结29

2.2.3 创建切角长方体31

2.2.4 创建切角圆柱体32

2.2.5 创建环形波33

2.3 习题和上机操作35

第3章 基本操作36

3.1 选择对象36

3.1.1 直接选择36

3.1.2 区域选择36

3.1.3 按名称选择37

3.1.4 其他选择工具37

3.2 移动、旋转和缩放38

3.2.1 选择并移动38

3.2.2 选择并旋转39

3.2.3 选择并缩放39

3.3 克隆与镜像40

3.3.1 克隆对象40

3.3.2 镜像对象41

3.4 阵列与间隔41

3.4.1 阵列对象41

3.4.2 间隔43

3.5 对象捕捉44

3.6 对齐工具45

3.7 综合应用实例46

3.7.1 制作台阶47

3.7.2 制作楼梯两侧48

3.7.3 制作扶手49

3.7.4 制作栏杆50

3.8 习题和上机操作52

第4章 绘制和编辑样条线4.1 创建样条线54

4.1.1 创建线54

4.1.2 创建矩形56

4.1.3 创建圆和椭圆57

4.1.4 创建弧57

4.1.5 创建多边形58

4.1.6 创建星形59

4.1.7 创建文本59

4.1.8 创建螺旋线60

4.1.9 创建截面61

4.2 编辑样条曲线61

4.2.1 编辑样条线的方法61

4.2.2 编辑样条线应用实例63

4.3 样条线常用的修改器66

4.3.1 挤出66

4.3.2 车削68

4.3.3 倒角71

4.3.4 倒角剖面75

4.4 综合应用实例——制作书籍76

4.4.1 制作封面77

4.4.2 制作书页79

4.5 习题与上机操作81

第5章 复合对象建模83

5.1 放样建模83

5.1.1 放样基础83

5.1.2 单截面放样实例应用84

5.1.3 多截面放样实例应用86

5.1.4 放样变形实例应用87

5.2 布尔运算95

5.2.1 基础应用实例95

5.2.2 综合应用实例99

5.3 习题与上机操作107

第6章 NURBS建模与AEC建筑建模6.1 NURBS建模108

6.2 NURBS建模应用实例108

6.2.1 制作壶体109

6.2.2 成形壶嘴112

6.2.3 制作圆角过度113

6.2.4 制作壶盖114

6.2.5 制作壶把手116

6.3 AEC扩展117

6.3.1 创建植物117

6.3.2 创建栏杆120

6.3.3 创建墙123

6.3.4 创建门123

6.3.5 创建窗户127

6.3.6 创建楼梯128

6.4 习题与上机操作129

第7章 编辑修改器131

7.1 常用的编辑修改器131

7.1.1 【弯曲】修改器131

7.1.2 【扭曲】修改器132

7.1.3 【锥化】修改器133

7.1.4 【平滑】修改器134

7.1.5 【倾斜】修改器134

7.1.6 【松弛】修改器135

7.1.7 【噪波】修改器135

7.1.8 【涟漪】修改器136

7.2 FFD修改器137

7.3 编辑多边形138

7.4 FFD与编辑多边形应用实例141

7.4.1 制作身体雏形141

7.4.2 制作手臂143

7.4.3 制作腿和脚145

7.4.4 制作尾巴147

7.4.5 制作头部148

7.4.6 修饰模型152

7.5 习题与上机操作152

第8章 材质和贴图154

8.1 材质概述154

8.2 材质编辑器155

8.2.1 明暗器类型156

8.2.2 基本参数157

8.3 材质类型158

8.4 其他材质类型160

8.4.1 混合材质160

8.4.2 双面材质161

8.4.3 多维/子对象材质162

8.5 UVW Map贴图坐标165

8.5.1 封面的材质166

8.5.2 书页的材质168

8.6 综合应用实例169

8.6.1 制作可乐罐的材质169

8.6.2 制作冰块的材质173

8.6.3 添加摄影机和灯光176

8.6.4 制作精灵的材质179

8.6.5 制作地面和墙面的材质183

8.7 习题与上机操作183

第9章 灯光、摄影机和大气环境9.1 创建灯光185

9.1.1 标准灯光基础185

9.1.2 标准灯光应用实例187

9.2 光度学灯光192

9.3 摄影机的应用192

9.4 大气环境特效194

9.4.1 火焰特效194

9.4.2 体积雾198

9.4.3 体积光201

9.5 综合应用实例203

9.5.1 山坡的制作203

9.5.2 水面的制作208

9.5.3 添加摄影机209

9.5.4 灯光设置209

9.5.5 环境设置211

9.6 习题与上机操作212

第10章 动画制作与Character Studio10.1 动画原理214

10.2 制作简单动画215

10.2.1 制作文字216

10.2.2 材质的制作216

10.2.3 添加星空背景217

10.2.4 制作动画218

10.3 常见动画应用实例220

10.3.1 创建场景元素220

10.3.2 动态贴图及特殊材质223

10.3.3 变形动画227

10.3.4 材质动画230

10.3.5 曲线编辑器的应用232

10.3.6 渲染输出动画233

10.4 Character Studio的应用234

10.4.1 Character Studio基础234

10.4.2 使用Character Studio适配角色模型236

10.4.3 为Character Studio对象蒙皮242

10.4.4 使用Character Studio制作角色动画248

10.5 习题与上机操作252

第11章 粒子系统与Video Post11.1 制作基本元素254

11.1.1 制作文字254

11.1.2 创建摄影机255

11.1.3 绘制运动路径255

11.2 添加粒子系统及动画257

11.2.1 加入超级喷射系统257

11.2.2 运动模糊特技258

11.2.3 设置动画259

11.2.4 创建粒子云及重力261

11.3 材质的制作263

11.3.1 “法制天地”的材质263

11.3.2 “周末版”的材质264

11.3.3 超级喷射粒子的材质265

11.3.4 粒子云的材质266

11.4 使用Video Post添加特效267

11.4.1 设置对象ID267

11.4.2 用Video Post添加特效268

11.4.3 渲染场景274

11.5 习题与上机操作275

第12章 渲染输出277

12.1 渲染场景277

12.1.1 渲染方式及范围277

12.1.2 渲染场景对话框280

12.2 mental ray渲染器284

12.2.1 打开场景文件285

12.2.2 添加mental ray区域聚光灯286

12.2.3 玻璃材质及环境贴图287

12.2.4 制作焦散效果291

12.3 习题与上机操作294

第13章 室内场景设计295

13.1 室内环境295

13.1.1 单位设置295

13.1.2 绘制墙体和窗台295

13.1.3 绘制其他墙体和电视机台299

13.1.4 绘制墙体——过道302

13.1.5 绘制墙体——餐厅台面306

13.1.6 制作玻璃墙308

13.2 添加摄影机308

13.2.1 绘制天花板309

13.2.2 制作地面311

13.2.3 创建顶灯311

13.3 合并家具313

13.3.1 合并沙发313

13.3.2 合并电视机314

13.3.3 导入空调314

13.4 材质的制作与应用314

13.4.1 墙壁的材质315

13.4.2 电视机基层台面的材质315

13.4.3 电视机倒角台面的材质316

13.4.4 门框的材质316

13.4.5 门的材质316

13.4.6 冰花玻璃317

13.4.7 地板的材质318

13.4.8 窗玻璃的材质318

13.4.9 窗外风景的贴图319

13.5 室内灯光319

13.5.1 模拟窗外的天光效果319

13.5.2 模拟天光漫反射320

13.5.3 阳光照明321

13.5.4 过道天光漫反射323

13.5.5 筒灯照明323

13.5.6 补光324

13.6 习题与上机操作325

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