图书介绍
XNA:下一代游戏开发架构【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 陈莉著 著
- 出版社: 开封:河南大学出版社
- ISBN:9787810918978
- 出版时间:2008
- 标注页数:178页
- 文件大小:14MB
- 文件页数:187页
- 主题词:游戏-软件开发
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图书目录
第一章 DirectX的历史1
DirectX1
DirectX1.01
DirectX2.01
DirectX5.02
DirectX6.02
DirectX7.02
DirectX8.03
DirectX9.03
DirectX104
第二章 XNA的出现5
.NET的发展5
新的编程语言C#6
XNA7
第三章 C#语言简介8
数组10
枚举11
结构12
类13
C#操作符14
C#语句结构14
第四章 开始我们的程序17
第五章 回到从前26
第六章 再回到XNA中35
第七章 2D世界41
第八章 扩展50
编写Image类50
编写Animation类54
第九章 单元测试介绍60
单元测试概念60
为什么测试60
怎样测试61
测试的原则61
在C#中进行测试62
第十章 使用NUnit进行测试64
第十一章 C#中的Delegate70
第十二章 构造一个完整的测试74
第十三章 键盘和鼠标77
第十四章 声音84
第十五章 3D介绍90
第十六章 关于顶点93
第十七章 3D模型96
第十八章 画一个三角形101
第十九章 HLSL介绍106
HLSL的历史106
HLSL的架构基础107
HLSL语法简介108
HLSL的参数传递方式110
数据从哪里来111
数据到哪里去112
第二十章 利用HLSL渲染图形113
第二十一章 Content Pipeline120
Content Pipeline的组成120
标准的素材导入器122
标准的素材处理器122
第二十二章 自己的素材处理器124
第二十三章 应用素材处理器128
第二十四章 X文件格式133
第二十五章 动画原理141
关键帧141
计算机动画141
顶点混合142
三维变换142
骨头参数的设置145
第二十六章 程序的实现151
第二十七章 有限自动机161
第二十八章 字体171
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