图书介绍

AR与VR开发实战【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

AR与VR开发实战
  • 张克发,赵兴,谢有龙编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111553304
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:270页
  • 文件大小:41MB
  • 文件页数:281页
  • 主题词:

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图书目录

第一部分 AR开发2

第1章 AR技术简介2

第2章 基于Vuforia SDK开发AR应用4

2.1准备Vuforia开发环境4

2.2创建Vuforia案例7

2.3创建AR视频14

2.4文字识别15

2.5柱形识别18

2.6立方体识别21

2.7 3D物体识别24

2.8云识别26

2.9智能地形29

2.10虚拟按钮33

2.11帧标记识别37

2.12自定义目标识别40

第3章 AR内容交互46

3.1动态加载AR模型46

3.2模型脱卡功能的实现50

3.3手势控制53

第4章 AR互动大屏:透明视频的实现57

4.1使用AE制作带Alpha通道的视频57

4.2编写可播放透明视频的Shader59

4.3开启摄像头并实现互动大屏的视频播放64

第5章 AR动画:AR与Flash动画的结合68

5.1准备GAF插件68

5.2实现动画播放69

5.3用AR方式实现扫描70

第6章 AR游戏开发:卡牌对战71

6.1多图识别生成模型71

6.2卡牌对战功能的实现74

第7章 涂色类AR开发87

7.1 UV的概念87

7.2使用Photoshop绘制涂色的识别图88

7.3使用3D Max处理模型的UV89

7.4搭建Vuforia AR开发环境94

7.5核心功能之通过C#脚本获得变量96

7.6核心功能之通过C#脚本向Shader传递变量101

7.7在Unity中完善项目104

第8章 使用陀螺仪模拟SLAM功能106

8.1 SLAM的概念106

8.2模拟SLAM功能的实现106

第9章 Unity与原生代码之间的交互110

9.1 Unity与Android原生代码之间的交互110

9.2 Unity与iOS原生代码之间的交互115

第10章 使用HiAR SDK开发AR应用123

10.1搭建开发环境123

10.2导入SDK124

10.3创建HelloWorld126

10.4导出Android工程130

10.5导出iOS工程135

10.6使用本地识别包137

10.7开发云识别应用140

10.8制作云识别内容143

10.9 创建视频AR应用147

10.10使用HiAR创建涂色类AR应用149

10.11多图识别152

10.12动态加载154

10.13设置场景中心点156

第11章 其他AR SDK简介159

11.1基于Wikitude SDK开发AR应用159

11.2基于VoidAR SDK开发AR应用163

第12章 AR创建工具:找趣(realcast)浏览器178

12.1什么是找趣178

12.2找趣后台178

12.3创建场景181

12.4制作场景183

12.5如何使用找趣187

12.6管理场景/项目187

12.7事件交互的定义189

12.8模型动画的播放191

第二部分 VR开发194

第13章 VR技术简介194

第14章 基于Google Cardboard开发VR应用197

14.1 Cardboard SDK for Unity环境配置197

14.2利用Cardboard创建VR场景200

14.3 Cardboard中GUI的设置201

14.4 Cardboard中3D物体的选取203

14.5 Cardboard中凝视触发操作的实现204

14.6 Cardboard中全景相册的 实现209

14.7 Cardboard中全景视频播放的实现211

第15章 基于HTC Vive开发VR应用214

15.1 Vive设备的安装214

15.2搭建Vive开发环境217

15.3创建Vive游戏场景218

15.4 Vive中的手柄交互220

15.5功能开发之扳机键(Trigger)225

15.6功能开发之触摸板(Touchpad)228

15.7功能开发之功能键 (ApplicationMenu)230

15.8功能开发之手柄振动(TriggerHapticPulse)230

15.9功能开发之瞬移(Teleporter)231

15.10功能开发之左右侧键(Grip)236

15.11功能开发之The Lab Renderer237

第16章 基于HTC Vive实现房间漫游239

16.1准备工作239

16.2基本平台搭建239

16.3导入房间模型240

16.4基于Vive手柄的场景移动241

16.5基于Vive手柄的场景旋转244

16.6手柄与场景物体的交互245

第17章 基于HTC Vive开发投篮游戏250

17.1准备素材250

17.2场景搭建250

17.3导出与运行264

第18章 其他VR设备简介266

18.1 Oculus VR简介266

18.2 GearVR简介267

18.3大朋VR简介268

18.4 PSVR简介269

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