图书介绍

光与材质的艺术 CG渲染规律诠释【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

光与材质的艺术 CG渲染规律诠释
  • 韩涌编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115099693
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:295页
  • 文件大小:100MB
  • 文件页数:304页
  • 主题词:

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图书目录

第一章 关于本书1

1.1 写这本书的理由1

1.2 适合的读者4

1.3 本书说了些什么4

1.4 关于配套光盘9

1.5 小结10

第二章 渲染的基本概念11

2.1 渲染的概念11

2.2 渲染就是一切13

2.3 渲染的基本过程14

2.4 智慧之光18

2.5 材质的真相20

2.6 关于摄像机24

2.7 关注新的渲染程序26

2.8 最后的要素——硬件30

2.9 小结36

3.1 自然界的光源37

第三章 光与影的艺术37

3.2 渲染软件的光源类型44

3.3 光源类型与阴影的关系50

3.4 真实的透明阴影56

3.5 光能传递与虚影60

3.6 炫目的光效64

3.7 小结66

4.1 初识Brazil67

第四章 Brazil的光效67

4.2 组合新的阳光系统71

4.3 Indirect Illumination技术80

4.4 生成Caustics特效88

4.5 景深效果98

4.6 小结108

第五章 光线大师InSight109

5.1 初识InSight109

5.2 InSight的自发光照明116

5.3 InSight的光能传递124

5.4 使用光域网134

5.5 InSight的阳光系统142

5.6 小结148

第六章 实用灯光技术149

6.1 灯光的基本原则149

6.2 灯光的作用类型157

6.3 基本的布光模式164

6.4 合成背景的光照169

6.5 用Maya模拟光能传递176

6.6 模拟特殊的光效191

6.7 小结198

第七章 材质编辑的艺术199

7.1 比较材质编辑的界面199

7.2 材质的类型205

7.3 材质的公共属性210

7.4 材质的其他属性214

7.5 生成第一个Maya的材质222

7.6 利用IPR测试材质229

7.7 小结234

第八章 丰富的纹理贴图235

8.1 纹理节点的作用235

8.2 2D纹理节点237

8.3 3D纹理节点242

8.4 环境纹理节点247

8.5 纹理投射节点251

8.6 小结258

9.1 “调和”颜色的步骤259

第九章 材质编辑的技巧259

9.2 如何获得纹理264

9.3 制作无缝纹理图像266

9.4 纹理图像是怎么弄脏的270

9.5 利用材质产生Radiosity效果275

9.6 透明材质的基本原则279

9.7 Filter的不同功用287

9.8 小结290

附录 关于如何改造显卡291

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