图书介绍

3D Studio MAX 3.0起步与进阶【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

3D Studio MAX 3.0起步与进阶
  • 吴尔特等编著 著
  • 出版社: 北京:国防工业出版社
  • ISBN:711802225X
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:365页
  • 文件大小:179MB
  • 文件页数:376页
  • 主题词:三维-动画-计算机图形学 动画-三维-计算机图形学 计算机图形学-动画-三维

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图书目录

第1章 用户界面1

1.1 3D Studio MAX3.0界面2

1.1.1 菜单2

1.1.2 工具选项卡3

1.2 界面设置11

1.2.1 选项卡设置11

1.2.2 工具栏设置14

1.2.3 控制面板设置14

1.2.4 界面设置的保存和调用15

1.3 视窗的设置16

1.3.1 Rendering Method选项卡17

1.3.2 Layout选项卡20

1.4 3D Studio Max3.0性能设置21

1.4.1 General选项卡21

1.4.2 Rendering选项卡23

1.4.3 Viewports选项卡25

1.5 控制面板26

1.5.1 Greate控制面板27

1.5.2 其他控制面板28

1.6 视窗显示控制29

第2章 三维动画的概念——一个简单的三维动画场景31

第1步 建立场景中的几何体32

第2步 建立场景中的放样物体和三维文字33

第3步 设置灯光和摄影机37

第4步 建立建质39

第5步 制作简单动画41

第3章 控制场景中的物体44

3.1 单位45

3.2 网络45

3.3 设置和使用捕捉46

3.3.1 设置捕捉系统47

3.3.2 使用捕捉系统48

3.4 使用选择命令50

3.4.1 选择物体51

3.4.2 锁定选中物体53

3.4.3 Group菜单53

3.4.4 选择和变换54

第4章 3D物体55

4.1 对象的颜色和名称56

4.2 标准几何体57

4.2.1 立方体(Box)57

4.2.2 球体(Sphere)60

4.2.3 三角面球体(Geoshpere)61

4.2.4 圆柱体(Gylinder)62

4.2.5 圆环(Torus)64

4.2.6 茶壶(Teapot)66

4.2.7 其他标准几何体67

4.3 扩展几何67

4.3.1 三维异面体(Hedra)68

4.3.2 倒角立方体(ChamferBox)70

4.3.3 倒角圆柱体(ChamferCyl)70

4.3.4 带有尖帽的圆柱体(Spindle)70

4.3.5 带有圆帽的圆柱体(OilTank)73

4.3.6 半球形圆帽圆柱体(Capsule)74

4.3.7 多棱柱(Gengon)74

4.3.8 三棱柱(Prism)77

4.4 布尔运算79

4.4.1 布尔运算的基本概念79

4.4.2 结合两个物体80

4.4.4 相减的布尔运算83

4.4.3 两个物体的交集83

4.4.5 布尔运算的显示参数设置84

第5章 创建放样物体86

5.1 建立2D造型87

5.1.1 Line(线条)88

5.1.2 Ngon(多边形)89

5.1.3 Rectangle(矩形)90

5.1.4 Section(截面造型)91

5.1.5 其他2D造型91

5.1.6 复合的2D造型91

5.1.7 2D造型的布尔运算93

5.2 编辑修改2D造型95

5.2.1 节点(Vertex)的调整95

5.2.2 线段(Segment)的调整101

5.2.3 曲率(Spline)的调整110

5.3 拉伸物体116

5.3.1 直线拉伸116

5.3.2 旋转拉伸118

5.4 放样简单物体118

5.4.1 螺旋放样119

5.4.2 使用不同的截面造型放样121

5.4.3 使用不封闭的造型作为截面123

5.4.4 放样物体的编辑124

5.5 放样复杂物体126

5.5.1 SCALE(几何尺寸变形)127

5.5.2 TWIST(扭转变形)130

5.5.3 TEETER(倾斜变形)131

5.5.4 BEVEL(倒角变形)132

5.5.5 FIT(适配变形)133

第6章 编辑修改器142

6.1 Modify面板的使用143

6.2 编辑修改器的使用146

6.2.1 Twist编辑修改器146

6.2.2 Taper编辑修改器148

6.2.3 Bend编辑修改器151

6.2.4 Noise编辑修改器152

6.2.5 Skew编辑修改器154

6.2.6 Displace编辑修改器156

6.2.7 FFD(Box)编辑修改器158

6.2.8 FFD(Cyl)编辑修改器162

6.2.9 Bevel编辑修改器163

第7章 灯光与摄影机167

7.1 建立标准光源168

7.1.1 泛光灯168

7.1.2 聚光灯171

7.1.3 平行光源173

7.2 使用阴影177

7.2.1 使用阴影贴图177

7.2.2 光线追踪的阴影182

7.3 摄影机的设置184

7.3.1 Target Camera(目标摄影机)184

7.3.2 Free Camera(自由摄影机)186

第8章 基本材质187

8.1 材质的概念188

8.2 材质编辑器的使用188

8.2.1 材质样本槽188

8.2.2 材质温度189

8.2.3 材质编辑器189

8.3 设定基本参数190

8.3.1 材质的颜色成分192

8.3.2 渲染方式193

8.3.3 反光(Glossiness)参数193

8.3.4 其他基本参数的设置194

8.3.5 透明格质的制作194

8.3.6 自发光物体的制作194

8.4 设置扩展参数196

8.4.1 透明形式196

8.4.2 不透明类型197

8.4.3 线框197

第9章 贴图通道和贴图类型199

9.1 贴图通道200

9.1.1 Diffuse和Ambient贴图通道200

9.1.2 Specular贴图通道202

9.1.3 Bump贴图通道202

9.1.4 自发光(Self-ILLumination)贴图203

9.1.5 不透明(Opacity)贴图通道204

9.1.6 Filter Color贴图通道204

9.1.7 反射(Reflection)贴图通道205

9.1.8 关于反射贴图类型206

9.1.9 折射(Refraction)贴图通道207

9.1.10 关于折射贴图类型208

9.2 贴图类型208

9.3 贴图坐标209

9.3.1 贴图坐标209

9.3.2 调整贴图坐标209

9.3.3 次物体贴图220

9.3.4 面贴图材质223

第10章 复合材质224

10.3 混合材质225

10.1 顶/底材质225

10.2 双面材质225

10.4 Matte/Shadow材质226

10.5 Multi/Sub-Object对象材质226

10.6 Raytracer材质226

第11章 环境227

11.1 体光228

11.1.1 制作体光228

11.1.2 体光的表减231

11.1.3 给体光增加噪声231

11.2 雾233

11.2.1 标准雾233

11.2.2 层雾237

11.2.4 体雾240

11.2.3 使用一层以上的雾240

第12章 粒子系统与空间扭曲245

12.1 粒子系统的概念246

12.2 Spray系统246

12.2.1 Spray系统的参数247

12.2.2 Spary粒子系统的使用248

12.3 重力空间扭曲与风空间扭曲256

12.3.1 重力场256

12.3.2 风257

12.4 Snow粒子系统258

12.4.1 Snow粒子系统的参数258

12.4.2 Snow粒子系统的使用260

第13章 基本动画与轨迹视图266

13.1.2 关键帧267

13.1.3 动画控制267

13.1.1 时间267

13.1 三维动画基础267

13.1.4 时间设置269

13.1.5 创建动画270

13.2 预览动画与渲染274

13.2.1 预览动画274

13.2.2 渲染275

13.3 轨迹视图279

13.3.1 轨迹视图的布局280

13.3.2 轨迹编辑窗口281

13.3.3 轨迹项目窗口282

13.3.4 基本轨迹编辑方法282

第14章 关键帧控制器286

14.2 关键帧控制器的分类287

14.1 关键帧控制器的概念287

14.3 关键帧控制器面板的使用288

14.3.1 基本使用288

14.3.2 Assign Controller卷展栏289

14.3.3 PRS Parameters卷展栏290

14.4 基本关键帧控制器290

14.4.1 贝塞尔控制器Bezier Controllers290

14.4.2 Linear控制器293

14.5 高级关争键帧控制器294

14.5.1 Path控制器294

14.5.2 On/Off控制器297

14.5.3 Attchment控制器298

14.6 变换控制器300

14.7 参数控制器301

14.7.1 Audio控制器301

14.7.2 Noise控制器304

第15章 表达式控制器305

15.1 表达式控制器的概念306

15.2 表达式的使用306

15.2.1 表达式控制器返回值的类型306

15.2.2 运算306

15.2.3 变量308

15.2.4 函数309

15.3 表达式控制器的使用310

15.3.1 创建变量区域311

15.3.2 变量参数区域311

15.4 表达式控制器的使用313

第16章 综合应用317

16.1 动画说明318

16.2 制作天空和飘动的云318

16.3 制作倒角字体323

16.4 设计灯光332

16.5 增加粒子系统效果337

16.6 设计动画效果342

16.6.1 镜头动画342

16.6.2 环境动画346

16.6.3 灯光动画349

16.6.4 粒子动画352

结束语357

附录 3D Studio MAX3.0快捷键358

主界面快捷键358

Track View快捷键361

材质编辑器快捷键362

Schematic View快捷键362

Video Post快捷键362

NURBS快捷键363

Edit/Editable Mesh快捷键364

FFD快捷键365

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