图书介绍
3DS MAX 3.0最新专辑【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 方其桂主编;方舟工作室编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111079078
- 出版时间:2000
- 标注页数:297页
- 文件大小:104MB
- 文件页数:308页
- 主题词:
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图书目录
第1章 3DS MAX 3.0快速入门1
1.1 3DS MAX 3.0介绍1
1.1.1 3DS MAX R3新增功能1
1.1.2 3DS MAX和3DS的关系4
1.2 3DS MAX 3.0安装5
1.2.1 安装要求5
1.2.2 安装步骤7
1.3 电脑三维动画制作过程13
1.3.1 造型(建模)13
1.3.2 赋予材质15
1.3.3 编排动画15
1.3.4 渲染和生成17
第2章 3DS MAX运行18
2.1 3DS MAX启动与退出18
2.1.1 启动3DS MAX一般方式18
2.1.2 自动启动3DS MAX21
2.1.3 关闭3DS MAX24
2.2 3DS MAX运行优化25
2.2.1 减少3DS MAX运行的系统资源25
2.2.2 让3D MAX在Windows 95/98中文版中显示数字27
2.2.3 优化系统配置30
第3章 3DS MAX界面34
3.1 3DS MAX窗口组成34
3.1.1 主要部分34
3.1.2 状态栏35
3.1.3 视图区和视图控制区36
3.1.4 动画控制区36
3.2 菜单和工具栏37
3.2.1 菜单37
3.2.2 工具栏50
3.3 命令面板54
3.3.1 命令面板的分类54
3.3.2 命令面板的操作62
3.4 用户界面设置63
3.4.1 视窗设置63
3.4.2 场景观察65
3.4.3 单位和颜色设置66
第4章 文件管理68
4.1 文件的创建和关闭68
4.1.1 建立新文件68
4.1.2 关闭文件69
4.2 打开文件69
4.2.1 打开.max文件69
4.2.2 打开非.max文件71
4.3 文件的保存和导出74
4.3.1 保存文件74
4.3.2 导出文件75
4.4 文件的合并和取代76
4.4.1 合并文件76
4.4.2 取代文件79
4.5 文件的复制、移动、删除和改名80
4.5.1 文件和复制80
4.5.2 文件和移动、删除和改名81
第5章 3DS MAX基本操作82
5.1 选择物体82
5.1.1 单个物体的选择与取消82
5.1.2 选择多个物体83
5.1.3 选择集86
5.2 物体编辑87
5.2.1 删除物体87
5.2.2 复制物体87
5.3 物体变换91
5.3.1 移动物体91
5.3.2 旋转物体91
5.3.3 缩放物体92
5.4 对齐和捕捉93
5.4.1 对齐物体93
5.4.2 捕捉96
5.5 物体的链接和组合98
5.5.1 物体的链接98
5.5.2 物体的组合99
第6章 创建标准几何体104
6.1 建模基本知识104
6.1.1 标准几何体的创建104
6.1.2 建模技术106
6.1.3 建模的基本步骤108
6.2 创建标准几何体109
6.2.1 Box(立方体)109
6.2.2 Sphere(球体)111
6.2.3 Cylinder(圆柱体)111
6.2.4 Torus(环圆形)112
6.2.5 Teapot(茶壶)113
6.2.6 Cone(圆锥体)113
6.2.7 GeoSphere(几何球体)114
6.2.8 Tube(管状体)114
6.2.9 Pyramid(四棱锥)115
6.2.10 Plane(平面)116
6.3 创建扩展几何体116
6.3.1 Hedra(异面体)117
6.3.2 ChamferBox(倒角立方体)118
6.3.3 OilTank(油桶)119
6.3.4 Spindle(纱锭)119
6.3.5 Gengon(球棱柱)120
6.3.6 RingWave(环形波)120
6.3.7 Torus Knot(环形洁)121
6.3.8 ChamferCyl (倒角柱)122
6.3.9 Capsule(胶囊)123
6.3.10 L-Ext(L形墙)124
6.3.11 C-Ext(C形墙)125
6.3.12 Prism(棱镜)125
6.4 创建样条曲线126
6.4.1 Line(线条)127
6.4.2 Rectangle(矩形)129
6.4.3 Circle(圆)129
6.4.4 Ellipse(椭圆)130
6.4.5 Arc(弧)130
6.4.6 Donut(同心圆)131
6.4.7 NGon(多边形)132
6.4.8 Star(星形)132
6.4.9 Text(文本)134
6.4.10 Helix(螺旋线)135
6.4.11 Section(剖面)136
第7章 复合和放样137
7.1 复合137
7.1.1 复合基本知识137
7.1.2 复合操作138
7.2 放样141
7.2.1 放样基础知识141
7.2.2 放样操作141
第8章 物体变形145
8.1 变形基础知识145
8.1.1 变形及变形工具145
8.1.2 “Modifiers(变形)”卷展栏使用146
8.2 变形堆栈使用148
8.2.1 变形堆栈介绍148
8.2.2 利用变形堆栈调整变形过程149
8.2.3 编辑变开堆栈149
8.3 常用变形工具150
8.3.1 Bend(弯曲)150
8.3.2 Twist(扭曲)151
8.3.3 Taper(锥度)151
8.3.4 Noise(噪声)152
第9章 网格体编辑154
9.1 网格体转换与选择154
9.1.1 将物体转换为网格体154
9.1.2 子物体选择155
9.1.3 网格隐藏和显示157
9.2 网格体的编辑158
9.2.1 编辑顶点158
9.2.2 编辑边160
9.2.3 编辑面163
第10章 材质165
10.1 材质的反射特性和类型165
10.1.1 材质的反射特性165
10.1.2 材质类型166
10.2 材质编辑器166
10.2.1 样本窗口166
10.2.2 工具栏168
10.3 为场景中物体指定材质171
10.3.1 给物体设置材质171
10.3.2 材质的创建和保存174
10.4 “Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)”窗口176
10.4.1 窗口组成176
10.4.2 材质库操作177
10.5 参数设置180
10.5.1 底纹基本参数180
10.4.2 Blinn基本参数设置181
10.4.3 扩展参数182
10.4.4 Maps(贴图)参数183
第11章 贴图186
11.1 为物体设置贴图186
11.1.1 为物体设置贴图186
11.1.2 贴图类型192
11.1.3 贴图基本知识194
11.2 贴图通用参数设置195
11.2.1 Coordinates(坐标)参数195
11.2.2 Noise(噪声)参数198
11.3 位图贴图参数199
11.3.1 Bitmap Parameters(位图参数)199
11.3.2 Time(时间)参数201
第12章 灯光、镜头和雾202
12.1 灯光202
12.1.1 灯光的基本概念202
12.1.2 灯光设置205
12.1.3 灯光通用参数206
12.1.4 衰减参数209
12.1.5 阴影参数210
12.1.6 聚光灯参数212
12.2 镜头214
12.2.1 镜头的基本知识214
12.2.2 镜头的设置214
12.2.3 镜头参数215
12.2.4 镜头视图216
12.3 雾218
12.3.1 雾的基本知识218
12.3.2 雾的设置220
12.3.3 雾参数设置222
第13章 渲染输出226
13.1 渲染原理和操作226
13.1.1 渲染原理226
13.1.2 场景渲染227
13.2 参数设置230
13.2.1 Common Parameters(通用参数)设置230
13.2.2 MAX Default Scanline A-Buffer设置231
第14章 动画233
14.1 动画的基本知识233
14.1.1 传统动画233
14.1.2 计算机动画234
14.1.3 三维动画中的运动控制236
14.2 动画制作238
14.2.1 动画制作238
14.3 用运动控制器控制动画运动方式243
14.3.1 Path(路径)控制器244
14.3.2 Expression(表达式)控制器246
14.3.3 TCB控制器249
14.3.4 Bezier(贝赛尔)控制器252
第15章 用轨迹视图设置动画254
15.1 轨迹视图窗口组成254
15.1.1 工具栏254
15.1.2 层级菜单258
15.1.3 轨迹编辑窗口259
15.1.4 状态栏和显示控制按钮259
15.2 编辑轨迹曲线260
15.2.1 关键帧编辑方式260
15.2.2 时间编辑方式261
15.2.3 曲线编辑方式263
第16章 动画输出和应用264
16.1 添加多媒体信息264
16.1.1 在动画中加入声音264
16.1.2 在动画中加入图像266
16.2 动画的记录270
16.2.1 记录的分辨率271
16.2.2 胶片记录的方法271
16.2.3 录像带记录的方法271
16.3 与其他软件配合实例272
16.3.1 利用PhotoShop软件272
16.3.2 利用非线性编辑软件273
第17 Video Post视频后期处理274
17.1 Video Post的使用274
17.1.1 基本概念274
17.1.2 Video Post窗口275
17.1.3 事件和序列操作278
17.2 加入事件278
17.2.1 加入场景事件278
17.2.2 加入图像输入事件280
17.2.3 加入图像层级事件282
17.2.4 加入图像过滤器事件282
附录297
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